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19 偷工减料?

19 偷工减料? (第2/2页)

“我觉得没什么啊,老外太玻璃心了吧?艺电就是EA,用的是自家的资源,又没侵权!”
  
  “别洗了,丢人就是丢人。游戏拼的就是创意,一个2018年的游戏,被人发现用十几年前的设计,太丢人了。”
  
  “游戏好玩就行!只要游戏做得好,谁管用的什么时候的设计?”
  
  很快,“游戏好玩就行”,成为了国内玩家的共识。相对程序正义,国人还是更注重结果正义。不论什么手段,只要能把游戏做好,就是最大的成功。
  
  很多玩家发自内心地开始期望,《荣誉勋章》能够做得非常好玩,狠狠打国外那些玩家的脸!
  
  李安南察觉到了这种期望。就在这次风波即将平息之时,他放出了一个游戏实况视频。
  
  实况视频的素材,都来自测试游戏时的录像,挑出完成度高的部分,展示给玩家看。
  
  几乎是一夜之间,实况视频就在国内引起了轰动!热度之高,都出乎了李安南的预料!
  
  实况视频解释了玩家们之前的困惑。三款不同风格的游戏,确实同时包含在《荣誉勋章》中。
  
  游戏的质量也很不错。三种游戏模式,各有特色!
  
  《荣誉勋章:空降神兵》完整复刻,唤醒了很多人情怀。
  
  斗兽场超快节奏的冷兵器大逃杀,让人忍不住肾上腺素飙升!
  
  非对称对抗也很紧张刺激,很适合几个好朋友一起开语音玩!
  
  好多人都觉得解气了。让那些老外再BB,说中国人做游戏就偷工减料。偷工减料的游戏,能做得这么有趣吗?偷工减料的游戏,会在一个标题下面,塞三个都很精彩的游戏模式吗?
  
  而且,这应该算是真正在中国诞生的第一款3A游戏吧?虽然制作方是来自美国的艺电,但艺电的老板是中国人,团队也由国人组成。好多人都感觉扬眉吐气,与有荣焉!
  
  不过,人们心里还是困惑。这三个游戏模式,每个都有单独拎出来卖的质量。为什么要合并在一个《荣誉勋章》的标题下?
  
  只能用头铁来解释了。在还没有艺电的时候,EA就喜欢搞些奇奇怪怪的事情,往往让人无法理解。
  
  这份特立独行的基因,估计也传递到了艺电身上。先手一个三合一的游戏卖法,整懵玩家再说。
  
  不过玩家也不讨厌就是了。
  
  只要艺电的定价是买一送二。那么玩家偷着乐还来不及呢,哪会生气。
  
  ……
  
  试玩视频随后也传到了优兔上。
  
  很多人看到了,点进去先是按个“踩”,然后再看内容是什么。结果看了一会,默默地把“踩”给取消了。等视频看完,犹豫了半天,还是点了个“赞”。
  
  真的挺有意思的啊!
  
  《荣誉勋章:空降神兵》确实是按着原版重做的,规规矩矩,挑不出毛病。另外两个游戏模式,也各有亮点,让人想玩玩看。
  
  他们原本反对《荣誉勋章》用老旧资源,理由是怕游戏质量下降。但看起来,游戏质量是能保证的啊。艺电又没有侵权,那他们反对的理由真的那么充足吗?
  
  就在这时,又一位游戏制作人站了出来。
  
  这位游戏制作人创办了一家小工作室,每隔两三年推出一款新作,都比较成功,有不少粉丝。
  
  他发推特道:“在《荣誉勋章》中看到我设计的作品了,感谢艺电,没想到这个设计还有重见天日的一天!”
  
  原来,这位游戏制作人也曾短暂加入过EA,只是项目还在预研阶段就解散了,所有成果全部冷藏。项目组的员工要么加入其他游戏团队,要么离职。他当时觉得自己在EA完全不受尊重,愤然离职。
  
  到现在他还不能释怀,在EA几个月的工作全都白费了!想起来就心堵!
  
  没想到,当他无意间看到《荣誉勋章》的实况试玩时,竟然从中发现了他在EA时的创作。
  
  一时间,他心里除了感动,再没有了别的想法。
  
  发这条推特,就是为了表达一下他的欣慰。
  
  他的粉丝们有的立场相左。有的担心他说错话,被人围攻。都婉言提醒。
  
  但这位制作人一点不担心被喷,道:“我不会删的。当年我在EA时,很努力地设计了一个场景,却一直被封存着,让我感觉好像浪费了半年的生命。现在,那个场景终于被用上了,让我感觉那半年是有意义的。感谢艺电中国!”
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