20 大功告成 (第1/2页)
先是实况视频。接着又有另一个制作人站出来,表达不同看法。
很多国外玩家心中的偏见开始松动、消散了。
如果游戏出来,价格又合适,他们会试着玩玩看的。
而风波的始作俑者,亚当,此时却气急败坏。
亚当的独立游戏,这段时间只增加了一百多份销量,几乎没有从这次风波中得到好处。
他又急又气,失了控一样地发推,歇斯底里地咒骂《荣誉勋章》,吹毛求疵地挑着各种毛病。
但是已经没有人关心他说什么了。亚当新发的那些推特,往往零转发或者一转发。除了他自己看得到,就没人会看了。
……
十月。
艺电在国内的员工数,突破五百人大关。同时还有数十人和辛安彤一样,通过外包的方式,为艺电做着设计。
这么多人的群策群力下,《荣誉勋章》正不断地完善着,一天比一天完美。
李安南也定下了发售日期,十一月三十日。国外的发行工作,仍然是交给EAGames。
其实,EAGames营销部门不是很赞成十一月末,就发行售价60美元的游戏。
因为十月份的时候,《战地5》和《使命召唤:黑色行动4》都已经上架了,这两款大作为了争夺FPS游戏的王座,几乎使尽了浑身解数,都赢得了非常可观的销量。同时,也掏空了玩家们的钱包。
重度游戏玩家可能即使玩了那两款大作,依然尝试《荣誉勋章》。但很多轻度和中度玩家,就不愿意再花那么多钱了。
所以最好推延发售日期,推到明年的第一季度或者第二季度。那个时候,玩家购买力恢复了,并且游戏也更加成熟,同时又能让销售部门做更充分的准备。包括莎朗在内的很多人,都持这样的观点。
但李安南坚持要在今年发售。《荣誉勋章》并不是那种开头靠着吆喝卖一波,后续越来越乏力的游戏。相反,这游戏的真正魅力,需要时间酝酿。
当无数玩家投入了自己的时间、精力、创造力后,《荣誉勋章》的魅力将如同滚雪球一般,不断增加。
一个开始时兴趣不是很大的玩家,可能半年以后,因为常常听到周围讨论而好奇尝试,然后欲罢不能,加入安利大军……
所以等游戏一做好就发售,对李安南来说没有坏处。
既然李安南坚持,莎朗等人也就不说什么了。就十一月三十日发售吧!
……
接下来的时间里,李安南就开始没节操了,手段齐出,吊玩家胃口。
比如隔三差五地搞个直播。比如把某次特别欢乐的内部测试录像,剪成短片发出去。
游戏的质量,只要长了眼睛的都能看到。在国外,《荣誉勋章》越来越得到认可。每次发在优兔的视频,点赞都节节升高,评论也越发正面。
而国内玩家们,更是李安南逗得欲仙欲死。真是坏人啊!能不能赶紧开放测试?让我们也玩玩啊!现在只能看着你们玩!眼馋啊,手痒啊!
艺电从善如流,在微博搞了个抽奖,从粉丝中抽出十位玩家,去艺电的办公区参观,并实际体验《荣誉勋章》的乐趣。
这些人从艺电回来以后,就和疯了一样,发的微博都神神叨叨的。
有的道:“等《荣誉勋章》出来,《绝地求生》怕是得凉啊!”
“《荣誉勋章》肯定会是国产游戏的希望。2018年,就是国产游戏崛起的元年!”
“哈哈哈,我好爽啊。我还以为国产游戏要慢慢追赶国外呢,没想到一步登天啊!一步登天!”
李安南生怕这些感想不为人知,用心险恶地动用艺电蓝v号,给转了。
于是关注蓝v号的数万名玩家们,都看到了测试者玩过游戏后的癫狂状态。让他们更加好奇了。
《荣誉勋章》里的大逃杀模式,竟然能超过《绝地求生》?这是有多好玩?
还有怎么就国产游戏崛起了?三种模式都好像和中华文化没有关系吧?有这么夸张么,还一步登天?
他们连忙询问那些去测试过游戏的人。但那些人的回答大多含混不清,问到具体的事情时,就用“对不起,我签了保密协议”来应付。
还是什么细节都不知道。
玩家们也是有智商的,知道这是艺电在耍他们。好多人下定决心,要有骨气!不能再这么被牵着鼻子走了!从现在开始,不看《荣誉勋章》的消息!耐心等到十一月末,不就真相大白了吗!
结果真的做到的人,寥寥无几。大部分都是下了决心之后,又看到《荣誉勋章》的相关资讯,忍不住点开来看,然后继续心痒难搔……
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