19 偷工减料? (第1/2页)
然而就在这个时候。
美国一个名叫“亚当”的独立游戏制作人,在推特上公开炮轰《荣誉勋章》。
“新的《荣誉勋章》是个彻头彻尾的骗局!他们用了我曾在EA工作时的作品,可我在2006年就从EA离职了。我相信,这个游戏就是各种古老素材的随意推砌,称不上重启,也毫无荣誉可言。”
接着,亚当发出了两张图。
一张是李安南数月前发的概念图之一,也就是介绍斗兽场的概念图。图上用红圈标明了亚当创作的部分,一位持剑的角斗士。
另一张是个模糊的游戏截图,水印显示截取自PS2平台。图中一位持剑角斗士,造型和概念图上的一模一样。
亚当炮轰艺电之后,紧接着又发了一个steam的商店链接,写道:“这是我新做好的独立游戏,一款冒险解密游戏。欢迎所有人体验。”
但人们对亚当的广告视而不见,只对那个炮轰艺电的推特感兴趣,很快就被转开了。
艺电肯定没有侵权,但会让人感觉不思进取。如果新游戏的内容不是新的,而是各种老古董,那玩家为什么要为之花钱?为什么不干脆玩老游戏呢?
而且,这会不会是EA以后做游戏的新方针?不顾一切地节约成本,反复使用已经做过的各种资源……
有些事情,属于无事生非。一个明明能能说得通的东西,真的摆出来展开讨论,誓要分出个对错,话题就会越来越超出掌控。
像是这个问题。有些人不怎么在乎,觉得这不是什么大事,用不着大惊小怪。
但真有相当数量的玩家较了真。他们认为,现在3A游戏越卖越贵,在这种情况下,游戏公司不应该偷工减料,把做出来的资源当传家宝,一代传一代,反复使用。每个新作,从里到外,都应该是全新的。
这些玩家不觉得自己太严苛了。他们认为这是为了他们的利益,必须用最高的标准去要求所有游戏公司。
如果明明发现了苗头,玩家们却视而不见。那么所有游戏公司就会得寸进尺,继续想方设法地节省成本,一点点地降低游戏质量,破坏玩家的利益!
等玩家感到痛的时候,一切都已经晚了!
在这样的势头下,《荣誉勋章》在优兔的预告片,点踩的人超过了三千。
同时还有人跑去DICE的推特账号下,问《战地5》是否也有类似的情况。
EA账号下也有人发问。
DICE迅速回应了玩家的问题:“我向你保证,《战地5》的内容一定是全新的,一切都是在游戏决定怎么做以后,才去设计,并制作出来的。”
《战地5》是DICE最响亮的一块招牌,又即将面临和老对手《使命召唤:黑色行动4》的直接竞争。任何有可能影响销量的因素,DICE都会试着在第一时间化解掉。
至于在中国新成立的艺电,还有持54%股份的EA新老板,那是什么?DICE根本不去考虑这些。
EA的推特账号随后也发表了解释。表示艺电和EA现在是平行并立的两个公司,艺电的行为不代表EA,EA会继续恪守自己的信念,为玩家带去质量最高的有趣游戏。
DICE和EA撇清关系的解释,彻底孤立了艺电。让艺电独自承受国外玩家的攻击。
而最先引起话题的亚当,看到了此情此景,没有开心,反而郁闷不已。
亚当和艺电其实无冤无仇,也不是反EA的急先锋。他跳出来,只是想带个节奏,吸引关注,好给他无人问津的独立游戏打广告。
他确实得到了关注。他炮轰艺电的那条推特,被贴在很多媒体的报道和分析里,红心和转发也很多。
但是,人们只是在关注这一事件,而不是他。更不是他做的游戏。
他的独立游戏,销量一点长进都没有。
……
因为语言问题,国外流行的议题,往往要等个一两天,才会被翻译成中文,传回国内。
而且由于国情不同,国外轰动的议题,国内往往无法感同身受。大多数人抱着看热闹的心态吃个瓜,了解外国人都在闹哪些东西而已。
比如前段时间,欧美游戏圈爆发反对“女性玩家仇恨者”的行动。这在国内不论男女,都感觉莫名其妙。爱玩游戏的妹子多罕见啊,遇到一个护着都来不及,还仇视她欺负她?但在国外,却真是好多女玩家的切身之痛。
但这次关于艺电的讨论,很多国外玩家用语非常过份,把艺电的行为和中国联系起来。好像EA是到了中国,才学会了这种偷工减料的伎俩。顿时激起国内玩家的二次讨论。
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