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第五十八章

第五十八章 (第2/2页)

但由于怪物的程序、资料本身就存在于游戏服务器中,因此不可避免地在速度上比玩家占有优势。不过,NPC就是NPC,它只能用程序已经设置好的攻击方式来进攻,和玩家想方设法、不择手段的手法相比,简直毫无可比性。
  
  而且幻世公司在龙腾的设定中,对于死亡的设置极为接近于现实,也就显得十分残酷。
  
  因此许多玩家在练级中,喜欢挑同级别的怪物来杀,以单个论虽然没有杀高一些等级的怪物来的经验多,但是相比之下要安全得多。
  
  而且玩家在与NPC的争斗中,往往能同时对付几个同级别的怪物而游刃有余,因此杀同级别的怪物更为一般玩家所喜,而对付它们也极有心得。
  
  象我这样喜欢杀高等级怪物以加快升级速度的玩家,不是精神有问题就是对自已有绝对的自信。当然我就是对自已有自信的一类。
  
  话越说越远了,咱们言归正传。
  
  想及‘咸蛋操心’可能有的强横实力,我只能越跑越快,尽全力甩掉他。
  
  其实我并不是怕他,但是以我目前的状况,以力量2的近身搏斗攻击力,即使有独步龙腾的“横扫天下”,杖杖都能打到他身上,对于他的防御力来说,可能也是微不足道的。
  
  与其做劳而无功的争斗,不如快点回城完成任务学会法术来得实在。
  
  打定主意的我,根本不理会‘咸蛋操心’的怪叫狂吼,一声不吭闷着头直向出口方向跑去。
  
  我就不信,以我敏捷9的属性,会跑不过他。
  
  当然我这样做,是有一定把握的。
  
  要知道,剑侠玩家虽然比武士玩家要注重敏捷,但在基本属性设定中会把敏捷加满(9点)的,是不可思议的事。除非是变态,否则一般都不会把设定超过7点的。
  
  即使是我当时在设定时,充分考虑到了敏捷的重要性,虽然极其想把它的数值设满,但由于可以支配的点数实在太少,也只能把它加到7点就再也无法再加多了。
  
  应该说除了选择射手职业的玩家因敏捷是他们最重要的属性,而会毫不犹豫地把它设满外,其它的职业玩家都会因为自身的特长而对它不得不有所保留,毕竟点数是有限的。
  
  因此,‘咸蛋操心’虽然高我几十个等级,有几个点的属性可以再次分配,但我也不信他会把它们全部加到敏捷上去。
  
  如果他真的这样做了,那我也只有选择和他拚过,那时鹿死谁手还未可知。
  
  我埋着头一阵奔跑,很快就来到了原来出现蜘蛛侍卫的地方。
  
  只看大约有十个左右的玩家挥舞着各式武器,正在清理着最后的一只侍卫蜘蛛。看来‘咸蛋操心’他们也是以侍卫蜘蛛的封锁线,暂时阻挡了其它玩家前进的道路而抢先到了禁区的,只是他们不好命,还是不够我快,被我捷足先登了。
  
  趁着他们惊讶于我突然从禁区内跑出来而产生的短暂失神,我一言不发地迅速从他们的身边冲了过去。
  
  “快拦住他,他身上有白玉符”身后传来‘咸蛋操心’那令人讨厌的叫声。
  
  这时候,人的劣根性在一部分玩家的身上彻底爆发了。
  
  “追呀”一阵叫喊后,我身后又多了几个扯着嗓子边叫边追的尾巴。
  
  我心中那个气呀!自已什么地方得罪他们了,只为了一个白玉符,就被当成老鼠一样人人喊打,而且这个白玉符还是我自已凭实力打到的。
  
  “老虎不发威,还真被当成病猫了!”我虽心中发恨,脚下却更加快了。
  
  跑了一阵,发现尾巴中还真没有一个能跑得过我的,我心中大定。
  
  “该是给你们一点教训的时候了”一个转弯后,我跃到一块巨石后隐下身来。
  
  从石缝中偷偷向外望去,只见‘咸蛋操心’一马当先跑在最前面,身后跟着一群我不认得的玩家,不过应该都是刚才那批人。
  
  在龙腾游戏中,幻世公司屏弃了以往网络游戏里,玩家人人顶着自已大名的设置,而是采用了由玩家自已决定是否在玩家面前显示姓名的设定方法,给了玩家很大的自由空间,深受广大玩家的喜爱。
  
  
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