第五十九章 (第1/2页)
而由于在龙腾里的玩家,都会或多或少地在游戏里放纵一下自已,偶尔做一下随了自已或坏了他人的事也就不想让别人知道了,因此想把自已的名字直接顶在头上的玩家少之又少。
就象我虽然还没有影响了谁,但也在设定中选择了“不显示姓名”。所以即使其它玩家打开了我的属xìng表,也只能看到我的外貌、形象以及职业而已,其它的属xìng一无所见。
只有经验老到的玩家,才可以从身着的装备上来猜测我的级别以及装备的属xìng、名称。这也是龙腾世界里观察其他玩家的主要手段。
不过据说龙腾大陆有一种名叫“yīn阳镜”的法术,施用到目标身上,可以直接查测到玩家的姓名、装备以及其它属xìng,级别越高查测得越准。
但是要想学到这个法术却是极其困难的。“yīn阳镜”秘籍到底能不能找到不说,就是要求道士职业的玩家等级要达到225级以上才可以学习,就不是如今服务器内的术士玩家可以企及的。据统计,目前龙腾游戏在世界上的所有服务器群内,还没有术士职业玩家达到150级,就更不用说“yīn阳镜”法术了!它只属于传说中的神术。
因此现在在我没有通名报姓的时候,他们连我是谁也不知道,只有通过记住我的长相来辩认我,别无他法。
我暗暗为自已没有通名报姓而庆幸,否则麻烦肯定不止于此。
可惜的是,这群人中除了‘咸蛋cāo心’和我照过面认得我之外,其它的人由于我是突然出现的,并在快速奔跑中经过他们的身边,他们也没有太注意到我,所以现在他们连我长啥样都不知道,只能跟着‘咸蛋cāo心’到处乱跑。
我就是看中了这一点,才决定见机行事,教训一下他们的。
在巨岩后等到这群人的最后一个跑过去,并且在他的视线中看不到巨岩时,我从岩后闪出来,并紧跑几步跟在队伍后面。
我跟在人群中最后一个玩家后面,几分钟都一言不发,默默地跟着他们乱跑。而那走在最后是一个武士玩家,他由我刚开始跟上他时的紧张、戒备到只是有意无意的瞟我一眼,直至最后根本无视我的存在,jǐng觉xìng降到了最低。
前面又是一个甬道转弯位,在最后面的武士玩家又对我失去了应有jǐng觉心,正是实施我打击报复的好地方。
我紧走几步,到了走在最后的那位武士的身后。
根据判断,我认为我只有一次行动的机会,因为实施了打击后,要么马上有人过来查看,要么没人查看继续前行,等到我成功杀死那武士或是被武士赶跑后,其余的人早就不知走到哪里去了。
成功的话顾然好,可一旦失败,就只能马上跑路。有了这个觉悟,我愈加小心起来,紧握在手中的长杖开始蓄势。
“等一等”一俟队伍中走在最后面的第二个人转过弯道,我就用不大不小却刚好能让那武士听到的声音叫到。
他听到我的叫声后身体本能的一滞,我蓄势已久的“横扫天下”绝招见机立刻出手,幻起的条条杖影如狂龙戏水般直奔前方武士的头部而去,血红sè的弧光闪电映照在他的头顶,就好象死神的镰刀划过的刀影一般。
“砰”一声闷响,我击出的长杖结结实实砸在他的后脑上,鲜血顿时从他的颅顶如泉水般迸出。
“你的偷袭战术实施成功,攻击伤害力倍增”血红sè的弧sè闪电还没有完全消失,携着血红sè光芒的系统信息就跳在我的眼前不停地闪烁,让我欣喜若狂。
我长杖左引,反手第二个“横扫天下”紧接着再次出手。
在龙腾游戏的众多设定中,有一个很有趣的设置,那就是──偷袭战术。
偷袭战术一旦实施成功,偷袭者的攻击将无视被偷袭者的防御和闪避,而且攻击伤害力提高一倍,威力比致命一击的更为恐怖,被偷袭者这时等于被人扒光了一样,无防无闪,完全任人宰割。
可是这种战术的实施却极难成功,也没人知道它有什么规律xìng,直至目前为止还没有听说过有人能成功地掌握到偷袭战术的秘密。
系统记录在案的成功案例也屈指可数。
鉴于偷袭战术的强大威力,在龙腾的各个服务器群中,都曾经有无数高等级玩家不惜牺牲自已辛辛苦苦练上来的100级以上的帐号来进行研究,试图找到偷袭战术的成功实施的条件,从此成为龙腾人上人。
但是在这些100级以上的帐号全部被打回40级后(对40级以下的玩家,偷袭战法无效),偷袭成功的信息也是只出现过极少的几次,而且每次成功的条件都各不相同,甚至是自相矛盾的。
而偷袭成功的玩家在基于前次成功相同的条件下再次实施攻击,却怎么也不能让偷袭成功的信息再次出现在眼前。
付出了惨重的代价却没有得到预想中的结果,而许多100级以上的玩家从此沦为三流高手的事实,让所有的玩家心惊胆颤,从此没有人再提过研究的事了。
偷袭开始成为龙腾的一种传说。
而今天我在无意中竟然达到了成功偷袭的条件,在本就威力无伦的“横扫天下”招法下,偷袭战术又成功实施的强大打击下,这个武士玩家还有活命的机会吗?我不禁暗自对这位武士玩家心伤。
“看来你是注定要死在我手上的呀!”看着武士大量失血的头部我暗想。
而那位武士玩家显然被我突如其来的打击打懵了,呆立在原地不动,惶然不知所谓。
长杖的第二击准确地击在他的右耳门,强劲的力道将他整个打飞起来,撞在右侧洞壁后滑倒在地,满头满脸全被鲜血染红
“你是谁?为什么要杀我?”他双手撑地,艰难地支起上身,试图看清我的面容,但是虚弱的双眼,被鲜红的血液所蒙敝,使他完全看不清已站在他面前的我。
“你们不是在追我吗?这就是我对你们贪念的反击!”我冷冷地说完,一个‘杖击’敲破了他的头颅。
“你杀死了敌人,声望值加3点”系统信息显示在我眼前。
我心中大喜。
主动攻击并杀死了玩家,罪恶值却没有因此而增加的情况只有一种情况下才可能发生,那就是被攻击杀死的玩家罪恶值至少比主动攻击者多出20点;按照系统的设定,只要主动攻击方的罪恶值少于被PK方20点以上,主动攻击方杀死对方将不会受到系统的罪恶加值处罚。
而声望值加了3点的奖励,却说明被我杀死的那个家伙至少比我高了30级。那么他身上必定有些不错的装备,可以让我小赚一笔,这如何能叫我不喜?
但是为了让龙腾游戏更真实地模拟现实世界,系统还为各个职业设计了各种各样死亡后的形态和叫声,很形象地反映了在死前的恐惧和惨烈的气氛。
人群中肯定会有人听到他死前的惨叫,但是依照我对这群人的观察,肯过来看看发生了什么事的人并不一定有,他们现在满脑子都是抓住我打死后,抢我身上的白玉符。
因此我在了结了他后,才没有立刻远遁而是选择了搜查一下他的尸体,将能带走的物品尽量带走。
随着那不知名死者的惨叫发出,我一边加速了在他尸体上的搜索,一边紧张地注视着前面的转角,一旦发现情况有不妥,我随时准备利用高敏能跑的特xìng,一走了之。
果真与我所料,并没有人被他的惨叫所吸引。相反,杂乱的脚步声越来越远,不一会功夫就消失在远方。我想,他们可能连过来查看一下的心都没有起过。
但我仍不敢大意,快速从他的尸体中拿出物品装入自已的随身皮囊中。
可是我的皮囊实在是太小了,还有好几件物品没装下,系统就显示“皮囊已经装满,你的物品无处可放”的信息。
无耐之下,我只有把自已买的HP、体力药品全部吃掉,只留下了从尸体处得来的大还丹。它可是好东西,既可加HP、又能补足少量的MP,每个价值2个银币,真比我自已买的金创药要好得多,也贵得多了,我可舍不得扔。
勉勉强强地将从尸体上搜来的物品塞入皮囊,仍然没有人经过这里。我一脚把死尸踢到洞壁一角,背起满满的皮囊站起身来。
“白玉符到手了,皮囊也装满了,气也消了一大半,该是回去的时候了。”
为了避免再和那群追我的人相遇,我转身掉头向另一条甬道走去,这时的我已完全没有了和他们再争斗的心情了。
盘丝洞虽然并不是很大,但其中的甬道也是纵横交错、曲折难寻,要想找一个人,还真不是件容易的事。
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