第六百零九章、狂士登顶(66) (第1/2页)
前面对不懂围棋的书友,略微解释了打劫;万一让这样的书友也喜欢上了下围棋,就是意外之喜了。
顺势再忽悠忽悠,下围棋真的是很有益的爱好。围棋的奥妙是什么?它在于心算以及生与死的较量,对于开发脑部的发育有着至关重要的作用。
它的好处很多,前面应该也说过;但是感觉无论怎么说,也不过分、不觉得说得足够了。
1、围棋是一种高雅的智力游戏。从古至今,围棋一直是一项士大夫的运动,或主要是文人雅士的活动。
琴棋书画,棋,名列第二。我无意贬低其他棋类活动,但围棋之高雅是其他棋类活动所不能比的。
不可否认,象棋也是一种智力活动,但有一位名人说,象棋是一种大众的运动,在殷省古代,相对与围棋,它是一项农夫的运动。
围棋是士大夫的乐趣,而象棋是贩夫走卒的乐趣。如今我们常常能够在街头看见摆下棋摊
“杀”一盘的老老少少,但围棋是要到棋社、客厅中去看的。象棋对普罗大众的智力开发功不可没,但围棋,显然在更高的一个层次上。
2、围棋易学难深。现在的棋童,如果遇到好的启蒙老师,6——8个课时,就会在棋盘上摆弄了,有的棋社,学了20、30小时,就让孩子去升级了。
但真正要学有所成,要掌握围棋的真谛,启悟人生,需花很大的功夫。
我们都知道国际象棋是一项高深的智力游戏,但是,计算机
“深蓝”已经在前几年就战胜了顶级的国际大师。因为按照象棋的规则,只要输入电脑的棋局足够多,计算机的运算速度足够快,它就能
“战胜”人脑。但能够要战胜一个业余五段的计算机及其程序,至今仍未问世。
为什么?在围棋的棋盘上,有361个交叉点,第一手棋的落点,对计算机而言,是361个阶乘的计算,而第6手棋的落点,是355个阶乘的计算。
有如此浩繁的变化,所以古往今来棋局无数,但要找出两盘一模一样的棋局,是不可能的,或者说概率极微。
目前,在围棋的死活题上,电脑已经显示出它的长处,但那是在局部的战斗。
人面对棋盘,既有精确的计算,也有运用模糊逻辑的能力,模糊逻辑有点类似于
“棋感”。下棋中常常要
“弃子”、
“脱先”,凭什么弃、走哪布先,是计算、经验、棋感和对对手棋路判断的综合结果。
3、围棋是一项
“残酷”的运动。围棋没有和棋,每一局必须分出胜负,这在棋类中是不多的。
一盘棋有361个子,最小的输赢在半目之间,也就是说,在1444个半目中,最后的胜负可能来自于1444分之一的机会。
这既是对棋手计算能力的考验,也是对意志力的考验,盘面落后时,要设法一步一步扳回来。
在象棋和国际象棋中,后走、后手、弱势时可以设法兑子求和,但黑白世界,不是你死,就是我活。
没有和棋的侥幸、没有求和的策略。一着不慎可以满盘皆输,即使收官阶段,已经胜利在望,却也可能因为对三分之一目的极微弱的效率计算失误而憾败。
变化无穷,所以其乐无穷;极其
“残酷”,所以有
“裂衣扣”、
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