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18 正式预告

18 正式预告 (第2/2页)

玩家通常都能一些热门游戏中,体验到这些类似的情绪。但在《荣誉勋章》的斗兽场模式里,玩家可以在几分钟就体会一遍!
  
  一款比同类更爽,更刺激的游戏,岂会不更加成功?
  
  《荣誉勋章》还有一个非对称对抗怪物的模式,现在也做得有模有样了。
  
  李安南这个模式上花的精力不多,主要都是员工们商量着做的。不过也做得非常不错,包括赵起树在内的好多人,最喜欢的都是这个模式。
  
  游戏模式都确定了,下面就一些小修小补,不断继续强化游戏性。等待游戏彻底完工,就可以上架了!
  
  李安南准备给游戏定的价,首发时售价60美元。之后每年降价二十美元。到第四年时,《荣誉勋章》平台变为免费,随意下载。
  
  这不是为了赚钱,而是竖立门槛,将一部分用户挡在门外。一开始就顾客盈门也不是好事。艺电没有运营游戏的经验,也许会各种出乱子,闹笑话,无法给数量庞大的玩家提供优质服务。
  
  通过这种收费设置,先给小批量的用户提供服务,建立玩家文化。艺电也抓紧时间修炼内功。再逐步降低门槛,增加玩家。等四年后平台完全免费,无数玩家涌入,艺电也应该有了迎接海量玩家的能力。
  
  当然,六十美元那是在外国的定价。要是《荣誉勋章》在国内过审,那么肯定要拿出不同的定价策略。
  
  至于国内怎么定价,到时候再说吧。现在《荣誉勋章》已经比较完善了,也到了李安南放出正式预告片的时候了。
  
  ……
  
  艺电的微博蓝v号又发了一条微博,这次是个长达三分钟的视频。
  
  预告片不再是静态图了,而是精心渲染的动态画面。
  
  先是二战的美军战士,无畏地跳下运输机,空降到德军的阵地上。
  
  接着是古罗马的角斗士们,充满血性地互相厮杀。
  
  最后是四个平民服装的人,分散开来,都十分狼狈地被小怪物追杀。很快四个人跑到了一起,周围都是凶狠的怪物,陷入绝地了。远处,还有一只更恐怖的大怪物。这四人眼见不可幸免,但就在这个时候,他们分别拿出一个古董摸样的物件,组合到一起。顿时小怪物们全部烟消云散,大怪物也嘶吼着消失。天空渐亮,阳光照在四人的身上,将阴暗的风格一扫而空。
  
  预告的最后,是一个富有磁性的男声,“MedalOfHonor,荣耀重生。2018年冬发售。”
  
  “居然真的是三个游戏的集合……”看的人都惊呆了。预告片的质量非常不错,只看画面,完全不输于其他大厂商的预告片质量。
  
  游戏预告片的质量,往往能让玩家下意识地判断成品的好坏。玩家如果看到一段精心制作的预告,心里就会觉得,厂商连这种非必要的花活,都砸了这么多精力,那么用在制作游戏上的资源也会很够,游戏的质量肯定不错。
  
  只是,艺电为什么不集中精力做好一个题材呢?非要同时做三个完全不挨着的内容。
  
  一时之间,国内不少玩家和媒体都在讨论这个问题,也都有自己的看法。
  
  “穿越”由于未被证伪,仍然是个说法。但更多人认为,艺电没有自信做好一个恢弘大气的单机游戏,于是同时做了三个小而精的。
  
  预告片也做成了英文版,发到了国外。但国外玩家和媒体都没什么热烈的反应,他们的态度没有改变,仍然是之前的不屑态度。
  
  李安南一直留意着预告的效果。预告片没有引起太多泰伦,但观看量很高,不管是国内还是国外,都要超过先导视频。
  
  光是发在微博上的视频,就因为被各大游戏媒体转发后,有了上千万的播放量。就算注了水,也相当惊人了。其他被转载到优酷、bilibili等地方的预告片,都有几万到几十万不等的点击。
  
  可以确信,看到预告的人很多,效果非常好。只是随着游戏的面容越发清晰,神秘感褪去,没什么可供玩家讨论的,感觉上没什么热度而已。
  
  既然这样,李安南准备再做些游戏实况预告片,顺利的话,下个星期就能放出来。用游戏的实际画面告诉玩家,《荣誉勋章》里确实有三款游戏,而且质量都还挺不错的。
  
  不过真正的杀手锏,那个可以让玩家自己做游戏的编辑器,李安南会一直藏着的,等到发售以后再放出来。那是王炸,当然要留在最后了。
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