第十三章 矮人宝屋 上 (第1/2页)
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这几天和几个人讨论卡片规则,所以耽误了更新,对不起了。
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以下正文:
通往矮人宝屋的的路一共有三条,第三条最长,要穿过几个山谷,即使在肖立有后勤术下,也要两天游戏天数,更别提现在有立己经没有后勤术了。
第二条路有点诡异,因为那是一片被战争迷雾的一小块地图,肖立还没打开那里,所以肖立有点怵。
而通住矮人宝屋的第一条路,最短但不太平,几个野怪堵住了路,可想而知,肖立走这条路损失会很大,第二条则是不稳定,第三条路最为太平,可以直接进宝屋。
因为任务的原因,肖立只好选择了第一条路。
选好兵种,肖立将枯木卫士引入战斗空间。
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战斗空间:
战斗天平:机界骑士78%vs〈枯木卫士〉22%
机界骑士:45侍卫、51弓箭手、75步兵、37剑士、64枪兵、117风元素,20牧师,战争机械:弩车、弹药车、医疗帐篷。
枯木卫士:50枯木卫士,200树人。
树人:被战争唤醒的自然生长的树人,战斗力虽不如远古生物枯木卫士,但实力依旧强悍。
树人:森林阵营,3阶8级兵种,攻击力:15,防御力:8,伤害:5-8,HP:60,速度:3,ATB:8,技能:血肉单位。
枯木卫士(正确称呼是远古卫士或者树精):简介:只有在气候湿润,阳光充沛的美丽森林深处,才能见到枯木卫士的身影。它们是远古的生物,这些外表像一颗普通干枯大树的走动植物,拥有着难以置信的旺盛生命力。
枯木卫士是森林中树木与类似树的种族的保护者,它们天生就是战士,尽管巨大而沉重的身躯使得它们的动作非常缓慢,但是在战斗时,它们会用粗大的树根束缚、抓住对手,而一旦被这些坚不可摧的树根缠住,迎接敌人的,只有死亡!
枯木卫士:森林阵营,5阶4级兵种,攻击力:27,防御力:22,伤害:18-24,HP:90,速度:5,ATB:10,技能:血肉单位,缠绕,大型单位(2*2)。
缠绕:攻击时或受到攻击时触发,缠绕住多个目标,对方无法移动,只能攻击相邻单位,除非枯木卫士移动了取消缠绕,否则持续全场。
这些枯木卫士给肖立带来了很大的麻烦,如果不是肖立探作的及时,避开了后面赶上的树人,否则肖立会损失惨重,肖立不由庆幸,这些枯木卫士速度缓慢。
最终,肖立放风筝放死树人,牺牲了16个风元素。
系统消息提示:一场辉煌的胜利!
双方损失:
机界骑士:
16风元素。
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