第二章 士气高涨 (第2/2页)
考官:
50哨卫,50弩手,50皇家狮鹫,
“奇怪了,”肖立不由奇怪,自已兵比对面多,为什么战斗天平还只有一半的胜率?不过,他已经没空想这个,战斗己经开始了。
与单机版三代、四代、五代以及六代和七代不同的是,《英雄无敌之新世界》采用了新的即时制ATB战斗系统,而不是要死等对面的回合制战斗系统。
在即时制ATB战斗系统里,速度不再用来比回合内的先后内,而是ATB高的人率先行动,并且不是回合制,你控制这个兵种,也要注意,控制其他兵种,所以当pvp时,双方的操作就即为重要。(同样,在战略地图上,也采用了即时制,双方玩家同时行动,而不是你等我,我等你的回合制)
兵种数据:(只显示一次,不会再发)
侍卫:1阶2级兵种,攻击力:8,防御力:4,伤害:1-2,HP:10,速度:5,ATB:3,技能:血肉单位、眩晕攻击。
血肉单位:该单位是一个有血肉单位,会受到许多效果影响,拥有士气和幸运。
眩晕攻击:攻击时,15%造成眩晕,对方无法行动一回合。
哨卫:2阶3级兵种,攻击力:15,防御力:10,伤害:4-6,HP:22,速度:6,ATB:5,技能:血肉单位,眩晕攻击,远程抵抗。
远程抵抗:该单位装备了盔甲,受到远程攻击造成的伤害下降15%。
弓箭手:2阶1级兵种,攻击力:11,防御力:3,伤害:2-4,弹药:15,HP:12,速度:4,ATB:4,技能:血肉单位,远程单位,射程惩罚,近战减半。
远程单位:该单位是一个远程单位,弹药值大于0时可以远程攻击,低于0无法发动远程攻击力。
射程惩罚:该单位射程不足,因此攻击半场以外的目标时,伤害减半。
近战减半:该单位近战造成的伤害只有一半。
弩手:3阶4级兵种,攻击力:25,防御力:9,伤害:10-13,弹药:18,HP:24,速度:5,ATB:6,技能:血肉单位,远程单位,近战减半,弩箭攻击。
弩箭攻击:该单位只可以攻击最前面的目标,无法攻击后面的单位,但造成的伤害上升25%。
狮鹫:3阶6级兵种,攻击力:22,防御力:9,伤害:10-15,HP:30,速度:6,ATB:9,技能:血肉单位,飞行。
飞行:该单位行动时可以跨越障碍。
皇家狮鹫:4阶8级兵种,攻击力:30,防御力:15,伤害:12-18,HP:45,速度:7,ATB:12,技能:血肉单位,飞行,无限反击,先势攻击。
无限反击:该单位受到攻击,无限次反击。
先势攻击:该单位受到攻击时,抢先反击。
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对面皇家狮鹫刚一飞起,肖立也连忙控制着狮鹫飞起,肖立眼睛紧盯着狮鹫,却忘了对面的弩手。
只见对面弩手装上弩箭,头上浮现一轮金鹰,肖立脸色一变,暗叫不好,这是士气高涨!
金鹰图案就是士气高涨,当士气大于1时,就有几率触发,可以再行动一次,。
而运气上升,就是一轮金色的马啼铁,伤害最大。