第三章 命运中注定的两人 (第1/2页)
ps1:选选项2的虽会获得500金币奖励,但会获得一个buff:在接下来的三天内,你控制的英雄四个属性-1,持续三天,并跳过新手教学。
读者若是有兴趣,欢迎在此书书区建立龙套角色卡、或者编辑男2女1角色卡,或者向作者【QQ:1756468770】投稿,我会采纳。
同时这里修正下狮鹫和皇家狮鹫属性,并增加技能。
狮鹫:3阶3级兵种,攻击力:18,防御力:8,伤害:9-11,HP:30,速度:6,ATB:8,技能:血肉单位,飞行,大型单位。
大型单位:该单位占据4格。
皇家狮鹫:4阶2级兵种,攻击力:21,防御力:14,伤害:12-15,HP:45,速度:8,ATB:15,技能:血肉单位,飞行,无限反击,先势攻击,大型单位。
以下正文:
在《英雄无敌》历代单机游戏里,士气除了装备、技能、访问过的建筑增加,还有的便是兵种本身了。
三代里,当部队都是同样阵营的兵种时,会增加一士气,当部队有来自三个以及三个以上阵营的兵种时,士气会减一,丧尸单位再减一。
四代及四代以后,士气的计算更复杂了,比如当你消灭一队单位会增加士气,你阵亡损失一以单位时会减少士气。
而在《英雄无敌之新世界》里,因为即时制ATB战斗系统的原因,士气的计算比之前的更复杂了,运气也是如此。
刚接触《英雄无敌之新世界》的肖立显然没意识到这一点,只见电脑屏幕上弩手的弩机“噗嗤”一声,一支弩箭飞向200弓箭手。
反应过来的肖立大惊,咬牙飞快点出英雄页面和弩手数据,心里开始计算这一箭命中造成的损失。
id:机界骑士,LV3
等级:3,0/30000EXP,
属性:
进攻:2(每1点进攻增加兵种攻击力1点)
防御:4(每1点防御增加兵种防御力1点)
精神:1(每1点精神提升法术造成的伤害1%,每1点精神=法术持续时间)
智力:1(每1点智力提供10点MP)
MP:10/10
职业:
【通过新手教学关卡解锁】
特长:
【通过新手教学解锁】
技能:
【通过新手教学关卡解锁】
装备:
无
部队:
200侍卫,200弓箭手,200狮鹫。
*********
“弩手有25点攻击力,弓箭手有3点防御力,加上英雄的4点就是7点,那么就是二十五减七,就是十八,然后加上12点伤害,再乘以50,再上升25%,公式就是{50【(25-7)+12】+25%*〈50*【(25-7)+12】〉}...,似乎是这样吧...”
肖立显然不知道官方的伤害公式,但他知道这样算总没错,那么,他该如何是好呢?
毫无疑问,这一箭,会死一百五十多个弓箭手,命中肖立就可以去删号,创新号了。
就在这时,肖立忽然想起什么,如果官方真的采纳了那两本小说的设定,那个键的功能应该不会删吧?(《英雄无敌之十二翼天使》、《英雄无敌之训兽师》)
想着,肖立却没有停下,左手移动ctrl键,心里深吸一口气,右手点击弓箭手旁边的侍卫,然后....瞬分!
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