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第三章 命运中注定的两人

第三章 命运中注定的两人 (第1/2页)

ps1:选选项2的虽会获得500金币奖励,但会获得一个buff:在接下来的三天内,你控制的英雄四个属性-1,持续三天,并跳过新手教学。
  
  读者若是有兴趣,欢迎在此书书区建立龙套角色卡、或者编辑男2女1角色卡,或者向作者【QQ:1756468770】投稿,我会采纳。
  
  同时这里修正下狮鹫和皇家狮鹫属性,并增加技能。
  
  狮鹫:3阶3级兵种,攻击力:18,防御力:8,伤害:9-11,HP:30,速度:6,ATB:8,技能:血肉单位,飞行,大型单位。
  
  大型单位:该单位占据4格。
  
  皇家狮鹫:4阶2级兵种,攻击力:21,防御力:14,伤害:12-15,HP:45,速度:8,ATB:15,技能:血肉单位,飞行,无限反击,先势攻击,大型单位。
  
  以下正文:
  
  在《英雄无敌》历代单机游戏里,士气除了装备、技能、访问过的建筑增加,还有的便是兵种本身了。
  
  三代里,当部队都是同样阵营的兵种时,会增加一士气,当部队有来自三个以及三个以上阵营的兵种时,士气会减一,丧尸单位再减一。
  
  四代及四代以后,士气的计算更复杂了,比如当你消灭一队单位会增加士气,你阵亡损失一以单位时会减少士气。
  
  而在《英雄无敌之新世界》里,因为即时制ATB战斗系统的原因,士气的计算比之前的更复杂了,运气也是如此。
  
  刚接触《英雄无敌之新世界》的肖立显然没意识到这一点,只见电脑屏幕上弩手的弩机“噗嗤”一声,一支弩箭飞向200弓箭手。
  
  反应过来的肖立大惊,咬牙飞快点出英雄页面和弩手数据,心里开始计算这一箭命中造成的损失。
  
  id:机界骑士,LV3
  
  等级:3,0/30000EXP,
  
  属性:
  
  进攻:2(每1点进攻增加兵种攻击力1点)
  
  防御:4(每1点防御增加兵种防御力1点)
  
  精神:1(每1点精神提升法术造成的伤害1%,每1点精神=法术持续时间)
  
  智力:1(每1点智力提供10点MP)
  
  MP:10/10
  
  职业:
  
  【通过新手教学关卡解锁】
  
  特长:
  
  【通过新手教学解锁】
  
  技能:
  
  【通过新手教学关卡解锁】
  
  装备:
  
  无
  
  部队:
  
  200侍卫,200弓箭手,200狮鹫。
  
  *********
  
  “弩手有25点攻击力,弓箭手有3点防御力,加上英雄的4点就是7点,那么就是二十五减七,就是十八,然后加上12点伤害,再乘以50,再上升25%,公式就是{50【(25-7)+12】+25%*〈50*【(25-7)+12】〉}...,似乎是这样吧...”
  
  肖立显然不知道官方的伤害公式,但他知道这样算总没错,那么,他该如何是好呢?
  
  毫无疑问,这一箭,会死一百五十多个弓箭手,命中肖立就可以去删号,创新号了。
  
  就在这时,肖立忽然想起什么,如果官方真的采纳了那两本小说的设定,那个键的功能应该不会删吧?(《英雄无敌之十二翼天使》、《英雄无敌之训兽师》)
  
  想着,肖立却没有停下,左手移动ctrl键,心里深吸一口气,右手点击弓箭手旁边的侍卫,然后....瞬分!
  
  

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