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第三十节 辉煌只是统计数字

第三十节 辉煌只是统计数字 (第2/2页)

魔宫此次行动,可谓帝国中各种大小势力统合的敲门砖,攻城战开启后,就意味着优势地位的固化,后起势力攻城就愈加艰难,跟得上脚步的可能性极微。大约再观望一两个月,除坚定的单干户,中小型团队全面归附于四大阀必为定局。
  
  回转魔宫对猗芳城的进攻,他特地将进攻时间选在周六早上9时,绝大多数成员都可以保证在线。噬魂往其他三门各遣1800人,其余2000多在几位最高精英指挥下轮番出击。游戏里NPC的AI甚至还不如工蚁,你搞什么佯攻主攻有什么意义?噬魂这样安排当然有道理:噬魂指挥的一部是所有圣宠齐集,鹰狮皇、狂暴兽人王、哥斯拉,还有以前辛辛苦苦爆来的沼泽树妖一股脑全亮出来。沼泽树妖进攻能力不强,但是拿来当风扇用简直是个极品,风扇你不知道?就是用它的树藤挡箭矢呀!四大圣宠虽说最高级别的才20几级,可3个主攻型的杀伤力比起玩家来何止一两筹,就连抵抗力也不是一个档次,每每连中十来箭再有几个魔法,利爪大锤把城墙狠搓十几回再逃回去静养,不但分担了火力还提高了进度,队员们轮换时就更加地顺畅。
  
  不管怎么说,40多级的NPC守卫还是很可怕的,一般的二转玩家很难挺过5招,以雇佣兵和魔法师为职业的还好说,上前冲几步发两招就走,近战类的就只好冒着各式魔法和箭矢前去砍一下就走,中途是否连续中招,就得看阁下人品了。就算是噬魂本人不方便亲身上阵,为多尽一分力还把身上的好装备全都交给手下用去了。
  
  好在的是,弓兵战术也许太过复杂,游戏编写时并没有加以考虑,要不魔宫可就难受死了,如今弓箭手也好魔法师也罢,左看右看都是自由射击(魔法攻击),以一招不变应万变,这倒是便宜了噬魂老大。
  
  一千多近战玩家排成十几队,好像开趣味运动会那样,一起出动队列式的来回跑。十几条长蛇不时有一截断开,绕回去再出来又再次补齐,这种游戏坚持了近4个小时,城墙防御原有的150万就只剩下20万了,魔宫主力方面也付出了400人的损失,估计4门合计接近2000之数。有组织对抗无组织,5000对2500,虽然NPC比玩家高十几级,胜负不用看都知道,只不过噬魂大局在握,时间又很充裕,用了3个小时慢慢地将剩余20万的城墙砸开,2000远攻部队剿灭,人员损耗500那是不值一提。
  
  决定胜负的时刻已经过去了,剩下的7个小时内消灭500人和一个超级大BOSS应该也会很精彩,但那些老大们已是无心观赏,纷纷回城去也,只是心情各异,豪门大佬考虑的自然是“夺城”时间表,分析对象是城;不大不小的团长们忧虑的是“人”,不知哪个大佬才是自己的真命天子。
  
  不是人来玩游戏,就是游戏来玩人,这不?正想轻松搞定的噬魂碰到麻烦了。谁能想到99级的圣骑士那么难搞,还好他娘的骑地不是独角兽王,要不得用多少人来填!圣骑士攻击力是一般般,对上30级白板装备玩家也要3剑了结,还是在打开了“定罪光环”的前提下,不过那身子板儿,哪个上去砍都只不过掉点血皮,被他虐了一把又跑回去静养,不是身临其境也不明白这等吐血都吐不出来的难受劲儿。
  
  倘若剩余的几千人都可以排开阵势,轮番去轰,那么就你圣骑士是100级的也没啥,可那城主大厅本来就驻扎了500,攻城玩家再塞进来1500那都快挤满了,以三敌一扎一看还是有些便宜,打起来就很难衔接得上,经常有人来不及回退遭连击而死。
  
  因为普通成员损失太大,城主大厅不方便展开调整,只能调上最精锐的人马压住阵脚,尽可能的杀死边缘的NPC,减少一个敌人就可以多上两个帮手,到了现在都还要靠拚消耗,噬魂觉得很不爽,磨了好久才将500卫兵干清光,又搭上了七八百人。
  
  诅咒系统吧,再也不想有所损耗的噬魂派上所有的高手,还有圣宠用了一个小时硬生生将这个光杆城主削爬下。
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