第二十六节 游戏平衡破坏者 (第1/2页)
当初,赵威和张良为了完善计划,看了不下30部网游小说,据两人统计,网游中的超级强人,就是小白说的“游戏平衡破坏者”,出现的方式归结为两种:第一、以人体强度为基准的扫描器整出全属性爆满的非人类;第二、通过游戏中的BUG取得难以想象的优势。其他的什么隐藏种族、隐藏职业又或者幸运值10点外加翻倍,全然不过是陪衬而已。
这些天马行空的想法,本来都是张良首先提出来的,金色猎人写的那篇《黑客-幻世恩仇Ⅰ》其实也颇为有趣,由此想到了人为“制造BUG”这一狠招,叫屠神练死灵法师也是结合《网游之英俊的死灵法师》表现出来的优点才决定的,尽管现实中的网游不可能有那么变态的装备,直到“神级”技能纳入考虑,才能相当程度的实现这一目标。前面这些只不过是必要条件,还得有屠神这个“人形机器”来作为实施者,少睡多做的屠神所占据的天然优势,到现在都是难以一见,经赵威后来整理的玩家资料,这1000多万人中,可以每天坚持上线16小时以上者,竟不超过200之数。
尽管如此,但优势并不是全在赵威这一方,天下高手玩家比比皆是,随便拿出一个都是十几个网游里打拚出来的狠角,相比之下网游经验属九流的几位“游戏高手”只能靠边站。论经历,赵威从不玩网游,最“经典”的是蹲泡泡堂,张良多为CS系列,很早以前倒是摆弄过几下子〖传奇〗和〖骑士〗什么地,至多20来级就删号删程序,说是“浪费精力,浪费钱(没交过一分钱,都是公测时期才玩的),而且太沉闷。”而屠神呢?网游史更要“追溯”到他的中学时期,因此与那帮大神一比,同处一片天空下,连美丽在内根本就是四个S级的老“菜鸟”。虽说赵威张良哥俩几乎全程参与了D3的开发(D3小组为他们带来的新技术推翻重写),可问题是强项都在编程序上面,测试时做得都是数据记录和数据参证方面的工作,上线实际操作基本没有。
许是天上掉下个屠神,要不计划再好非夭折不可,在游戏最前期,别的玩家还在努力适应着,一天上线10小时都不到,屠神已经开始全马力开动,连续多次偷步也是异常顺利,要不哪还有今时今日之江湖地位?
你倒别说,人的适应力真是不可思议,估计天天吃生食人类可能也会部分返祖,以前赵威一天上线很难超过8个小时,现在10个小时后都能再忍一会儿,美丽就更不用说了,兢兢业业少提意见,只是没屠神那种长期高强度作业的本事。别看18小时在线好像挺容易的,就是在外资企业卖命地干,尚且还能抠点儿空余时间看下报纸、调戏女同事,到游戏里你敢这么干就等着去死吧。
大赛将至,赵威自然不会忘了照顾一下各位提款机,黄金暗金大手笔出货,除之前卖出的两枚宠物晶核,在最后一天还借势挂出了圣宠“提图法老”,趁热打铁把这些个不太强的压仓货换钱,反正高级东西还有好多,而且还用不上,以后几个月都没人能把圣宠提高到25级,谈不上会有威胁。
再看看屠神身上的装备:
巫神骨甲(背心甲)-物防440,魔防370,四防(冰,火,电,毒)+18
生命+25,魔力+60,所受20%魔法伤害转化为魔力,诅咒伤害减少80%
巫神骨杖――魔攻240,魔力+60,生命+20,释放魔法时间-50%,诅咒攻击伤害加倍
死神之冠――物防50,魔防130,魔力+20,四防+5,魔法伤害10%转化为魔力,可储蓄一个攻击魔法随时发出(不占用玩家的魔力)
巫神骨盾――物防60,魔防100,魔力+20,敏捷+8,伤害反弹75%
攻击42~75,毒伤害20,攻击速度――中
巫神护臂――物防+110,魔防65,四防+5,魔力+10,物理进攻10%伤害转化魔力
巫神之靴――物防30,魔防70,魔力+20,敏捷+15,体力消耗-50%
巫神毒戒――魔防60,力量15,毒伤害40,防毒+20,攻击速度+50%
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