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第四章:坟场与通灵塔

第四章:坟场与通灵塔 (第1/2页)

一瞬间多出三百多名侍僧,秦奋看着本就不大的腐败之地顿时感到头疼。
  
  不过人多力量大,更何况这些侍僧不需要食物就可以干活。
  
  这种工具人为什么不要。
  
  要。得要,得好好榨干它们。
  
  【侍僧:初级工种,可建造初级建筑物,包括不限于(地穴,坟场,英雄祭坛,通灵塔等),部分建筑物需要蓝图,攻击力:弱,可升级】
  
  还真是弱呢。
  
  好在可以建造多种建筑物,这波也不亏,稳赚。
  
  不过秦奋发现,这些被召唤出来的侍僧似乎都没有自我意识,完全只能按照自己发布的命令行事。
  
  “呔,就不能有灵魂吗?那吃那么多灵魂干嘛?装饰啊。”
  
  秦奋吐槽了一句,但是这并不能改变什么。
  
  对于这种事,有好也有坏。
  
  好的是,自己不用害怕这些召唤物,那一天看自己不顺眼就把自己给反了。
  
  而坏的是,每件事都需要自己去下达命令,这严重的影响到了效率。
  
  下命令让侍僧原地待命,秦奋独自走向了大墓地。
  
  大墓地内便没有想象中的阴暗。
  
  恰恰相反,墓地内到处都盛放着蜡烛,一排排的蜡烛将墓地之内照的灯火通明。
  
  而且大墓地内面积极大,总体面积来说,没有个四室一厅,也有个小三房大小。
  
  在大墓地的正中央摆放着一个作战部署会议桌,俩测排满了骨椅。
  
  在会议桌上散落着几张建筑图,秦奋走进拿起桌上的图纸看了看。
  
  纸质的图纸是最低级的建筑物图,而制造的要求也极为简单。
  
  初级地穴:木材250,石材250,可打造初级食尸鬼兵种,食尸鬼具备一定的攻击能力,可伐木,可升级,(注意人口上线)。
  
  初级通灵塔:木材200,石料200,可提供50人口。
  
  坟场:木材300,石材300,晶币100,可锻造不死族兵种的武器于防具,(扔入生物尸体,可自动产生死亡之气,尸体越多,死亡之气产量越高)。
  
  看完图纸,秦奋这才发现面板上突然多出个人口数字。
  
  鲜红的-300是那么的刺眼。
  
  也就是说,我现在人口太多,已经超出基地的负荷了。
  
  秦奋点开人口说明。
  
  【人口:当一段时间内,人口反超不具备威胁,但是无法在召唤新的兵士。(注:长时间人口反超,将会产生不可预知的危险,包括但不限于:暴乱,反叛,刺杀领主等。)】
  
  “呔,这么可怕的吗?”
  
  还好通灵塔可以解决人口问题。
  
  “淦,这就是套路,稳稳的套路,”
  
  这是逼着你去搏命。
  
  如果换做其它人一样,那么可以想象,他们需要鼓起勇气走出安全区,与巨鼠搏斗以此获得食物和武器,而想要发张,那么就必须杀更多的变异生物获得物资,建造基地。
  
  还好我有百倍增幅天赋~~
  
  按照现在的人口,秦奋算了算,至少需要打造6座通灵塔。
  
  而6座通灵塔则需要:1200木材,1200石材。
  
  其次,这些初级侍僧不仅需要灵魂的补给,还需要吸食死亡之气,虽然需求量不大,但是顶不住数量多啊,所以坟场也是必须建造的。
  
  300个侍僧,那么至少也需要5个坟场来分开生产死亡之气。
  
  而5座坟场则需要:1500木材,1500石材,500晶币。
  
  “需要这么的物资?”
  
  当当就只是建造通灵塔和坟场就需要这么大的物资需求,这还是前期的基础需求,秦奋不敢想象发展到后面,将会是个怎么样的天文数字。
  
  “好在我可以兑换物资,晶币多就是这么任性。”
  
  秦奋走到篝火前,看着火焰中升起的兑换界面点了下去。
  
  

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