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第一卷 重启之卷 第二十二章 月亮猎犬•玛纳加尔姆

第一卷 重启之卷 第二十二章 月亮猎犬•玛纳加尔姆 (第1/2页)

“攻击力100
  
  防御力50
  
  生命值1000
  
  暴击率(0%)
  
  暴击伤害(50%)
  
  闪避率(1%)
  
  幸运0
  
  物理伤害(0%)
  
  物理抗性(0%)
  
  火属性伤害(0%)
  
  火属性抗性(0%)
  
  风属性伤害(0%)
  
  风属性抗性(0%)
  
  冰属性伤害(0%)
  
  冰属性抗性(0%)
  
  岩属性伤害(0%)
  
  岩属性抗性(0%)
  
  光属性伤害(0%)
  
  光属性抗性(0%)
  
  暗属性伤害(0%)
  
  暗属性抗性(0%)
  
  治疗加成(0%)”
  
  看着平平无奇的属性面板,子言陷入沉思。
  
  根据子语告诉他的资料,一旦选择某项职业就不能再想兼得其他的能力。
  
  打个比方就是如果他选择了主堆生命值与防御的职业,那么攻击与元素伤害对自己便毫无用处。
  
  因此首先排除生命值与防御力。
  
  闪避确实是最为稀有的属性之一,可据说哪怕是最后期,闪避的人平均数值也不会超过5%
  
  某种意义上来说,是个纯粹看脸的数值,完全不可控。
  
  在所有数值之中,最影响伤害输出的不是攻击力,而是暴击伤害与元素伤害。
  
  元素伤害无视防御,但只能选择单一一种,他至今没有决定选择主攻的属性,所以陷入较为纠结的境地。
  
  如果现在全点火伤,回头自己突然想转职冰法,那么着些属性就白给了。
  
  而且在新手阶段,元素伤害很难发挥优势。开荒极度困难,他也没有找“专业团队”代自己躺的想法。
  
  “暴击率和暴击伤害……”这两种数值与攻击力较为挂钩,且容错高,确实是不二的选择,可他总觉得缺了点什么……
  
  就在这时,他余光瞥见了那最不起眼的“幸运值”
  
  幸运值是比闪避还要玄乎的属性,加点和不加点都看不出来的那种。
  
  可幸运值在游戏内几乎不存在获取方式,通常能增加一点幸运的装备都是凤毛麟角。如果那一点属性出现在一个破烂装备身上,玩家更多的是为了那一点幸运放弃一个装备位置。
  
  据说还有筹集多个高幸运玩家组的开荒队,因为全队玩家幸运值都较高,触发隐藏任务,隐藏奖励副本等几率也是极高。
  
  可他仍然是不确定要不要把自己的属性加在幸运值上,一者不清楚属性点与属性的换算概率。
  
  自己的属性点显示有十,加一点攻击大概能增加10的攻击力。
  
  如果全点攻击大概能开局拥有常人两倍的攻击力,那么开荒期的体验就会极度舒适,可子语也说过,攻击力是后期贬值最严重的属性之一。
  
  如果把属性点全加在闪避上,可能只会增加5点闪避率。
  
  幸运比起闪避,只会更低。
  
  可哪怕是一点幸运值,都足以碾压常人。
  
  可惜不知道幸运值的收益,如果阿斯加德不存在什么隐藏副本奖励,那么幸运值便是毫无意义。
  
  类似,某种赌博。
  
  可竟然阿斯加德藏着诸神时代的力量,那么幸运值便很可能是一块敲门砖。
  
  心念至此,子言不再犹豫,将属性点全加在了幸运值上面。
  
  幸运值由1上调为了6。
  
  “请为角色命名,不得带有侮辱性、反动性词汇,不得大于二十字节。”
  
  

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