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第八章 进入游戏

第八章 进入游戏 (第2/2页)

暴击伤害:0
  
  暴击减免:0
  
  敏捷度:1
  
  体质:1
  
  智力:0
  
  精神:1
  
  意志:1
  
  力量:1
  
  魅力值:0
  
  技能伤害:
  
  普攻1:执棍而立,向以自身为中心半径十米所有敌对势力造成3秒眩晕及血量损耗,自身防御提高百分之五(冷却时间2秒)。
  
  物攻:0法攻:200
  
  普攻2:手持一棍,向敌人扫出,对所经过区域内敌人造成伤害,自身防御增加百分之五(无冷却时间)。
  
  物攻:400法攻:200
  
  速战速决:快速冲向指定敌人,进行棍棒打击,造成伤害,在击打三次后退回原位,此期间自身防御增加百分之十(冷却时间5秒)。
  
  物攻:600法攻:100(可升级)
  
  佛门弟子:若周边半径十米内有佛陀,且为同一阵营,即可激活佛门弟子功效。持续获得自身血量百分之三的治疗,且有三秒无敌时间。若周边半径无己方佛陀,则已消耗自身血量百分之五的代价获得持续三秒的无敌时间。对以自身为中心半径五米内指定敌人造成暴击伤害,所有敌人造成失明状态三秒(可解)(冷却时间10秒)。
  
  物攻:600法攻:200(可升级)
  
  横扫千军:手中执棍发出光芒,对以自身为中心半径10米内敌人(越靠近自身所承受伤害越高)造成精准打击,并概率伴随击晕效果。对以自身为中心半径十米内己方佛陀产生共鸣,增加自身血量百分之五的回复,持续三秒。自身与佛陀都增加百分之五的防御(冷却时间20秒)。
  
  物攻:1200法攻:300(可升级)
  
  其他:任务中获得其他技能,无唯一性!
  
  铸造者(人/灵族男/女主法攻/物攻)
  
  世间唯一可自行铸造各类法器的人物,拥有一双灵巧双手及精准眼力,通过不断学习获得铸造提升,受到世人尊崇。
  
  单体属性:
  
  物理攻击:50
  
  法术攻击:50
  
  物理防御:100
  
  法术防御:120
  
  暴击等级:0
  
  暴击抗性:0
  
  暴击伤害:0
  
  暴击减免:0
  
  敏捷度:0
  
  体质:0
  
  智力:2
  
  精神:1
  
  意志:1
  
  力量:0
  
  魅力值:1
  
  技能学习以任务中所得而定,并无唯一特定技能。
  
  只增加了这两个职业,但更改了不少以前职业的技能,原来的佛陀不再铸造,成为全面加血辅助,技能栏也不再限制,除了那几个基础技能还能在任务中获取相应技能书进行概率学习或其他npc传授。有了很大的可能性!最主要的是,氪金对于这款游戏已经没有多大的作用,所有的材料都是靠刷怪获得,当然,你有钱也可以从别人手中买,至于多少钱,这就需要双方商定了。
  
  林琦不再耽误时间,选择了执枪者,在林琦看来,现有的九个人物中,执枪者是以纯输出为主要,本来是在执伞者与执枪者之间选择,执伞者攻击力也还算可以,又能自行加血,可攻可守,非常不错。
  
  但,既然系统又出了两个职业,且偏向性明显,执棍者与佛陀之间的联系就不必多说,以后说不定还有更多的联合技能,而且自身防御力极强,比执刀者更甚(执刀者的防御主要只体现在防御属性上,技能方面较少)。
  
  铸造者的出现将原本非单一加血的佛陀彻底变成了辅助类,但也调整了佛陀的部分属性,让其在加血的道路上越走越远。
  
  林琦认为这次的公测,更改了以往职业乱套的现象,各自职业都有着明显的分工,倒也不算是偏向任何一方。
  
  进入游戏,原来的场景依旧延续,不过在全息世界就显得更为逼真,且身临其境。
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