第九章 (第2/2页)
“这就是我吗?”游戏中的我显然与现实中的我十分相似,连神彩也相差无几。身着道装,又让我想起了与师傅修行的点点滴滴,心中一阵温暖。
“好帅呀”身边的服务小姐小姐不由发出一声惊叹,随即意识到了自已的失态,马上以介绍游戏来掩饰。
“游戏人物有六大属性,其中五个是明显属性,一个是隐藏属性。明显属性分别是力量、体质、智力、敏捷和耐力。隐藏属性则是幸运。其中,力量影响游戏人物的内力破坏力和负重量(力量是对武士和侠客比较重要的属性);体质影响游戏人物的受攻击抵抗能力和HP值;智力影响游戏人物的MP值和法术破坏力(智力是对法师和祭师比较重要的属性);敏捷影响游戏人物的行动速度、攻击速度和受攻击回避率;耐力影响游戏人物的体力和攻击准确度(耐力对精灵、术士和异能者是比较重要的属性);幸运则影响游戏人物打怪时的爆机率和致命一击的成功率,另外幸运值对本身的回避率也有一定影响。这六项属性,是游戏人物的基本属性,玩家创建游戏人物的时候,游戏人物的六项基本属性都为0,系统会给出30点属性值给玩家自由支配。支配后每项属性不得超过9点。刚进游戏的新玩家,在分配那30点可以自由支配的基本属性点时要特别慎重,因为这影响到以后游戏人物的能力。在同级别的情况下,属性值越高的人物对战时越有利。您看,这就是。。。。。。”边说边用手指指向了屏幕右下角。