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第420章 过度3

第420章 过度3 (第1/2页)

(这次没错了,本章真的免费!!!)
  
  虽然本书在发书前,改了好几遍公式,在发书后,又修改了几遍公式。
  
  尤其是自由属性点和基础属性的换算公式优化,迫使花火,几乎推翻前面上百章内容里的所有数据。
  
  但等着花火,花耗了近一个月的时间,终于将所有章节改完后,发现了一个花火被忽略的痛点。
  
  那便是——本书的所有装备属性,是根据对应等级玩家,不加点裸装属性进行公式换算。
  
  按理来讲,玩家属性几乎是呈曲线递增,不过实际上,在10、30、60、100和150级的时候,有着一个明显的突增。
  
  那是玩家进阶时,所额外获得的属性奖励,如10级就职战斗职业时全属性点+10,30级成为高阶战斗职业时,全属性点+60。
  
  在花火写的计算器里,是默认加上这部分属性奖励的,一早忘记剔除,导致每个位阶装备属性有明显的差距。
  
  如28级白银武器的标准攻击是142-202点,29级是147-210点,而到了30级就是233-333点了。
  
  又如58级白银武器的上限标准攻击是535-765点,59级是546-780,而到了60级就是799-1142了。
  
  虽然花火强迫症很不爽,但那个时候,实在是改不动了,就只能将就了。
  
  —————分割线—————
  
  因为勇者徽章的效果,使得林尘在50级的时候,就可以进阶为二阶职业,而额外获得全属性+180点的进阶奖励。
  
  然后,玩家等级在50级及50级之前,每次升级能够获得5点自由属性点,由玩家自由分配。
  
  但在50级以后,每次升级可以获得10点自由属性点,林尘依旧按照原来的比例,让系统自动分配。
  
  现在,林尘已经是63级了,他的最新面板属性是——
  
  一梦千年(狂杀者)
  
  职业:星光剑士(无极剑士)
  
  等级:63
  
  生命值:40325
  
  法力值:20330
  
  物理攻击:4184-4686
  
  物理防御:5223
  
  魔法防御:5114
  
  幸运点:14
  
  暴击几率:25%;暴击威力:180%;伤害加成:8%;物理穿透:40%
  
  最大生命:15%;物理防御:26%,魔法防御:41%,物理减伤:12%;魔法减伤:10%
  
  火焰抗性:17;冰霜抗性:13;其他魔法抗性为5
  
  

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