第十章 定计 (第2/2页)
而且玩家的种类也发生了区别,不同于其他的游戏,这个游戏增加了专门来休闲旅游的普通旅游玩家,有专门修炼生活技能和体验有中的生活的生活类玩家,有专门来游戏里体验战斗生活的冒险类玩家,还有最后一中就是那些有钱人来玩的领主类玩家,不同于冒险类和其他的玩家,领主类玩家他们来到这之后会得到一块领地,然后你可以去发展它,使得你得领地发展的更为强大,到最后甚至能建过成为一代国君。
同时我也终于弄清楚了关于英雄的称号的作用,在知道了这个称号的作用之后,恍然大悟,我这才明白英雄的价值!一个英雄拥有着远超同级或强于比自身阶级高的普通兵种的力量。而且,在我现在拥有的近百位英雄中还发现,英雄之间还是拥有和大的差距的,有些英雄适合战斗,有些则适合管理或者谋略。在知道这写后我还详细的划分了英雄的分类……
英雄:
普通英雄:拥有着智慧的兵种单位,有着与玩家一样的标准属性与技能等级,随着英雄等级的提升可带领3到7小队的部队;
战斗英雄:拥有着智慧的兵种单位,放弃了战斗指挥权的普通英雄,专心地进行战斗训练,他们的攻击力要远远高于任何的兵种,是玩家与高级英雄随身护卫的不二人选;
魔法英雄:拥有着智慧的兵种单位,战役性魔法的操纵者,由于放弃了战斗的指挥权,专心进行魔法研究,所以是玩家与高级英雄身后参谋与魔法师的不二人选;
原矿守护者:拥有着智慧的兵种单位,放弃了自由移动的权利,带领部队为玩家或是高级英雄守护着矿产;
精锐英雄:拥有着智慧的兵种单位,初阶英雄单位,有着一定的自由指挥权,随着英雄等级的提升可带领1至3名英雄与其他手下部队,与3到5个中队的部队进行作战;
内政英雄:拥有着智慧的兵种单位,放弃了战斗指挥权的精锐英雄,一般由非战斗职业者进阶而来,有着一定的内政能力,能够帮助玩家处理内政工作;
魔塔英雄:拥有着智慧的兵种单位,由魔法英雄进阶或是精锐英雄放弃战斗指挥权进阶而来,为玩家操纵着魔法塔内的一切事物,是城市魔法塔的真正控制者;
矿区守护者:拥有着智慧的兵种单位,放弃了自由移动的权利,为上位者守护着相当大一片地区的矿产与运输通道的安全;
精英英雄:拥有着智慧的兵种单位,中阶英雄单位,有着绝对的忠诚度与能力,手下分管着3到5名精锐英雄与其部队,并有着4小队由战斗英雄所组成的亲卫部队,精英英雄本身有着自由出战或是移动的权利,但在必须无条件服从玩家或是上位者的安排;
城守:拥有着智慧的兵种单位,放弃了自由移动的权利,守护着城市与城市周围安全的精英英雄,作为回报城守有着调动所守护城市资源、英雄与所有部队的权利;
神庙英雄:拥有着智慧的兵种单位,守卫着神庙的精英英雄,为守卫神庙而生,手中部队经过专门的训练,实力要强于同级兵种,只要英雄身在神庙范围就会有源源不断的魔法值补充与生命回复;
主英雄:拥有着智慧的兵种单位,高阶英雄单位,有着城市治理、领地统治、军队管理等权利相当于玩家的副手,手下最少有一名精英英雄为其做事,总数达到5个大队以上的部队让其有能力控制一定范围内事情的发展,许多玩家都喜欢把后方交由主英雄进行打理,而这些主英雄也没让玩家失望,无尽的忠诚与能力让玩家没有任何后顾之忧;
领主:拥有着智慧的兵种单位,为玩家控制着一片区域的主英雄,有着属于自己的城市与领地,除了服从玩家的命令与在必要时向玩家提供部队以外,几乎就等于另一个玩家。
当我在得到这个珍贵的资料后,对于今后的发展感到了前所未有的信心,有了这些个中职业的英雄的帮助我在这个世界生存下去的机会也就更高了。只要拥有英雄称号的特殊兵种和BOSS在阵亡后是可以在自己的城市中的英雄祭坛内复活的,虽然复活的时间有点长,需要一个星期的时间,但这已经是对我来说最好的消息了,因为即使我在外不幸阵亡了,只要艾辛格还在我的手上我就还能复活。
当我在思考着关于英雄的问题的时候,整个艾辛格也在忙碌的进行着战前的动员和整备,一个个万人队排着整齐的方阵,踏着整齐的步伐走进训练营内进性着最后的装备,为这些即将走上战场的勇士们进行着武装。
此时,整个艾辛格就像一个大型的军工场,每时每刻都在进行着工作,没有一刻的停顿,为我的军团源源不断的提供着充足的物资,来支持这次作战计划的参战部队。
明天,我就将带着他们走上战场了,不知道又有多少人能活着回来呢?
一将功成,万骨枯啊……