第138章系统更改 (第2/2页)
当天际带人从130线安全进入中央地图后,就一直与大队呆在大河边上,他们要等待其他线路的ZG玩家渡河,那样才能步调一致地向大陆纵深处推进。
十天以后,除了挂回新手村的倒霉鬼外,全游戏的玩家们都已到达了中央地图,系统也在这里公告了设置更改,主要更改如下:
第一,各线路的最后一个过渡地带中转镇,统一由系统搬迁到中央地图,今后系统将不再提供此项帮助。
第二,玩家今后在推进途中和建城时,一切都要自己实现,系统不再出售任何物品,包括药物,武器等等一切事物。
第三,过渡地带从此将消失,新手村改为各线路的最后一个中转站,也就是说玩家死亡后将重生在中央地图,并以最后一个中转站作为新手村,系统会安排适当的怪物让新手们重新练级。
第四,原来玩家在中转镇中的个人产业,以后可以请系统转移至玩家新建的城市,但业主必须得到该城市拥有者的批准,同时也要支付给系统一定的迁移费用。
第五,玩家受伤以后,系统将不再实行二十四小时后为其恢复伤势这一帮助,玩家必须要自己完全恢复。肢体残缺后,将一直残缺,除非该玩家死亡后重生,又或者玩家自己以某种外科手术将断肢重接。
第六,玩家今后打怪时,系统将不再奖励武器装备和金钱,玩家唯一可以获得的奖励只有技能书。
第七,系统停止一切刷新,包括星球上的实物,如矿石,树木,怪物等等。玩家和怪物死亡后的尸体,也不会刷走。
第八,玩家打怪时不能再看到怪物的伤害值,探察术的功能不变。
第九,玩家的背包容量统一调整为五十格,每格的负重量为1。总负重量不再按玩家的体能变化,而是统一为50,比如你的长剑负重为5,那么这把剑就会占据五格背包空间。负重大于一百和体积大于玩家自身身体的物品不能收入背包(宠物空间不受此限制)。玩家自身外带的物品多少,由玩家的个人能力决定。
第十,玩家的帐蓬不再具有防御能力,只能作为普通避寒和遮挡物使用。
第十一,今后系统只为玩家提供新大陆的坐标,各国玩家占领土地后,要绘制地形图上报系统,并为各处地形命名。
第十二,玩家建立一个城市后,该城市的四边城墙开始,五十公里的范围默认为被该城市占领。
第十三,每个城市成立时,都要上报系统派驻一名NPC进驻,该名NPC就是城市的主权象征,玩家间的攻城战争,以某一方成功控制该名NPC的住地为胜负标准。该名NPC不能离开该城市,NPC也负责城市玩家与系统的沟通工作。
第十四,玩家房屋在非战争期间设为无敌状态,战争期间则无敌状态消失。一百人以上的进攻方有权发布战争状态,可以对目标城市进行占领和抢掠。
第十五,城市的最低标准为,城墙长宽一百米以上,玩家人数不作限制。
第十六,游戏结束的最后一刻,哪一方的某一个人员距离NPC最近,这个城市就属于哪一方。
第十七,游戏结束后,没有被城市确认占领的土地,一律归联合国所有。
第十八,公告自现在起一小时后实施,玩家必须在这一小时之内调整背包的物品,否则系统将随机把超过背包总容量的物品扔出背包。