正文 说明和修改(无章节内容) (第1/1页)
说明:
本小说是以游戏的方式讲述,但和游戏又不完全相同,初步设定如下:
职业:
本书中的职业分为铁板(防御战士),斗士(武器战士),弓箭手,杀手,医师,巫师和僵尸。
每种职业的技能在书中介绍,因为每种技能是需要学习的。
输出方式:
铁板:物理输出,盾牌防御;
斗士:近程物理输出,具有破甲技能;
杀手:近程物理输出,具有破甲,上毒技能;
弓箭手:远程物理输出,具有破甲,陷进技能;
巫师:远程法术输出;
医师:远程法术输出和治疗;
僵尸:近程物理和法术输出;
技能:
各个职业的技能几乎不重叠(除了破甲等少数几个技能之外),技能分为瞬发技能和需要咒语的技能,咒语需要时间来读取,读取时间越长,伤害越高。
大部分技能,都随着战斗的积累而逐渐存储熟练值,熟练值到了一定阶段之后,不再继续积累,而是需要技能书(一到十级)或者导师的指导(低等级的技能)才能突破。
比如斗士的三连击,一级到二级,可以通过导师习得,也可以使用技能书,技能书在拍卖行或者BOSS掉落。
学习高等级技能之后,低等级的技能自动消失,输出都是最高级别的技能;
伤害解释:
伤害的计算很复杂,涉及到很多因素的计算,但总体一条原则是,伤害和技能等级以及人物自身的属性有关,也和敌人的属性相关,还和人物的人品有关(暴击概率);
装备:
文中其实已经解释了,不同职业之间的装备一般不能混穿,因为会严重影响到人物的属性;
比如斗士杀手可以穿布衣服,但装备提供的属性加成就消失,比如力量加成和防御的加成;
而巫师是不能穿铠甲的,因为巫师毕竟是书生形象,无法承受铠甲的重量。
怪物:
文中的怪物其实就是普通的人或者动物或者鬼怪,分为普通,精英和变态三种,普通怪物分为主动攻击和被动攻击,而精英和变态怪物都是主动攻击。
冷却:
技能和药瓶都有冷却时间,不同的技能冷却时间不尽相同,伤害高,威力大的技能冷却时间长,但可以通过装备或者特殊物件快速冷却;