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第5章 差点出师未捷身先死

第5章 差点出师未捷身先死 (第2/2页)

10~06名:扣100分
  
  05名:扣50分(四人中队、二人小组、举世皆敌模式)
  
  04名:扣40分(二人小组、举世皆敌模式)
  
  03名:扣30分(二人小组、举世皆敌模式)
  
  02名:扣20分(举世皆敌模式)】
  
  【重要规则提示——排名积分奖励机制(试炼战场)
  
  五人大队排名积分奖励机制:
  
  第一名——100分,
  
  第二名——80分,
  
  第三名——60分,
  
  第四名——40分,
  
  第五名——20分。
  
  四人中队排名积分奖励机制:
  
  第一名——105分,
  
  第二名——85分,
  
  第三名——65分,
  
  第四名——45分。
  
  二人小组排名积分奖励机制:
  
  第一名——160分,
  
  第二名——140分。
  
  举世皆敌(单人)模式排名积分奖励机制:
  
  第一名——280分。】
  
  【重要规则提示——击杀得分奖励机制(试炼战场)】
  
  五人大队击杀得分奖励机制:
  
  第一名——(击杀得分+排名积分奖励)×10倍,
  
  第二名——(击杀得分+排名积分奖励)×8倍,
  
  第三名——(击杀得分+排名积分奖励)×6倍,
  
  第四名——(击杀得分+排名积分奖励)×4倍,
  
  第五名——(击杀得分+排名积分奖励)×2倍。
  
  四人中队击杀得分奖励机制:
  
  第一名——(击杀得分+排名积分奖励)×10.5倍,
  
  第二名——(击杀得分+排名积分奖励)×8.5倍,
  
  第三名——(击杀得分+排名积分奖励)×6.5倍,
  
  第四名——(击杀得分+排名积分奖励)×4.5倍。
  
  二人小组击杀得分奖励机制:
  
  第一名——(击杀得分+排名积分奖励)×16倍,
  
  第二名——(击杀得分+排名积分奖励)×14倍,
  
  举世皆敌(单人)模式击杀得分奖励机制:
  
  第一名——(击杀得分+排名积分奖励)×28倍。
  
  【重要规则提示——同队伤害机制(战场通用):
  
  杀死队友的幸存者不加分不扣分。被队友杀死的幸存者将加入死亡排名扣分机制。】
  
  【重要规则提示——复活与最终结算机制(战场通用):
  
  组队模式下,如队伍中有幸存者取得最终胜利,那么在开始最终结算前,取得最终胜利的队伍将以组队人数为基准,并以个人击杀数或编号顺序默认锁定最前顺位排名。此时第一名可选择是否免费复活队伍中已阵亡的队友。被复活的队友将保留基础击杀得分,并不加入扣分机制和奖励机制的最终结算。】
  
  【重要规则提示——修养与参战机制(战场通用):
  
  每次最终结算后,幸存者将获得168小时的免费修养时间和1张修养地点选择券。超过免费修养时间将自动扣除10积分/小时的续费费用至积分归0。在任何修养期间,幸存者都可随时进入战场参战。】
  
  【重要规则提示——积分消费项目(战场通用):
  
  额外修养时间——10积分/小时,
  
  休养地点选择券——100积分/张,
  
  独立训练时间——初始50积分1小时,之后每小时续费价格将在上次续费价格上×2倍,训练效果随续费价格提升而变好。训练开始前,幸存者可自由选择训练内容和训练场地。训练期间可花费少量积分自由更换训练内容、训练场地或暂停训练时间。
  
  更换训练内容——10积分/次
  
  更换训练场地——10积分/次
  
  暂停训练时间——10积分/次
  
  随机道具抽取——初始700积分,之后每次抽取价格将在上次抽取价格上×2倍,随机道具的品质随价格提升而变高。】
  
  【重要规则提示——抹杀机制(战场通用):
  
  任何情况下,积分为0则抹杀!】
  
  【操作提示:重要规则提示已成功录入幸存者灵魂。】
  
  【操作提示:幸存者A.D.S.T正在加入试炼战场……】
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