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21 《二战:火线突击》

21 《二战:火线突击》 (第2/2页)

接下来是苏联战役。序章中,玩家的编制是步兵第78师,在莫斯科附近组织防御,击退入侵德军。因为战功卓著,步兵第78师被改编为近卫步兵第九军,苏军的剧情正式开始。
  
  玩家将玩到“第聂伯河战役”、“十次斯大林突击”、“柏林战役”三个大战役。不仅收复失地,最后还彻底打下纳粹德国的首都。谱写一出经典的复仇故事。
  
  至于美军阵营的剧情,就是大红一师先后打“诺曼底登陆”、“许特根森林战役”、“突出部战役”三个战役。由于美军阵营属于锦上添花的内容,因此很多方面都不如前两个剧情那么考究和精细,属于随便做做的。
  
  每个阵营,都有一个序章和三个大战役。每个大战役中,又都有至少十场小战斗。玩家需要根据局势,组建一支最精锐的突击队,投放到战线最重要的一点上。
  
  游戏会给出三个选择。比如说,玩家会遇到“进攻战线薄弱点”、“击退敌军的反击”、“增援陷入苦战的友军”的选择,必须根据局势,选择其一。
  
  不管做出什么选择,玩家都将进入战斗界面,指挥突击队去击败敌人。区别在于胜利后的结果。
  
  三个选择中,一个被认为对战役至关重要,因此,打赢可以直接增加百分之十左右的战役进度。另一个不那么重要,为3%。最后一个几乎对战局毫无影响,应该避免选择,增加的战役进度只有可怜的1%。
  
  接下来是游戏最重要的部分。组建突击队,去和敌人战斗。
  
  玩家有100点的指挥点数,可以随意根据喜好,组建自己的突击队。即可以是全步兵的组合,也可以是坦克加自行火炮的组合。
  
  甚至只配大炮,每场战斗用炮弹把地图轰一遍,也不是不行。
  
  可选的武器装备,将随着战役进度而逐步解锁。越精良的武器并不意味着越贵。玩家用德军玩序章“波兰战役”时,选择一辆三号坦克需要15点指挥点数。但到了“莫斯科战役”,同样15点指挥点数,却可以选择一辆四号G型坦克了。
  
  这样做是为了增加策略性。一件装备的价值,由其作用决定。用途越广泛的武器,耗费的点数越高。
  
  坦克因为既能发射反坦克的穿甲弹,又能发射对付坚固工事的高爆弹,还有对付步兵的机枪,速度又快,用途非常广泛。所以价格贵一点。而专门反坦克的坦克歼击车、配合步兵对付坚固工事的突击炮,只要10点左右就能到手了。
  
  玩家必须做出权衡。是组建一支数量略多、但必须互相配合才能取胜的部队,还是数量稍少、但十项全能的万金油部队?
  
  所有可供玩家挑选的单位,按照背景设定,都是精锐中的精锐。他们在之前的战斗表现出众,才得到入选突击队的资格。他们会升级,是一件很合理的事情。
  
  单位每击杀一名敌人,都可以得到相应的经验值。经验值满后,就升一级。最高升到五级。
  
  单位升级后,装甲、火炮威力之类的不会改变。但玩家可以给单位选择一个关键能力。比如无视阴影、强行攻击阴影区域的能力。再比如增加车辆的弹药和油料,减少补给频率。还可以在沼泽地形上自动寻路、安全通过原本不能通过的地形。
  
  每个兵种,都会有十种左右的能力,玩家要根据自己的战术方式,从其中选择五个最合适的。
  
  单位如果在战斗中死亡,是无法复活的。只能读档,或者选择新的单位从头开始练级。
  
  通过这样的设计,玩家在游戏时,除了考虑怎么获得胜利,也要尽最大的努力,来避免伤亡。有余力的玩家,还可以考虑怎么给单位分配经验值,才最有效率。
  
  相信做出了这么多增加策略性的玩点后,任何玩家在玩这款游戏时,都可以感受到前所未有的挑战,并从挑战中获得乐趣。
  
  游戏的全部设计,就是这些了。
  
  李安南觉得,这样的游戏做出来,别人怎么样且不说,反正他是能熬夜打通关的!
  
  如果说游戏有什么缺点的话,就是没有联机和网络对战功能,有些落后时代了。RTT游戏本来就很小众,只有单机内容的话,更不利于销量。
  
  但李安南觉得可以接受。这个RTT游戏,本来就是用来学习寒霜引擎的道具,能按着李安南想玩的方式做出来,已经好事成双了。用不着贪心,指望着大赚特赚什么的。
  
  现在,这款RTT游戏唯一缺少的地方,是至今没有游戏名。
  
  李安南已经考虑好了,咔咔咔地敲了几下键盘,打上《二战:火线突击》的字样。这就是标题了。李安南觉得,与其起一个充满诗意的名字,不如简单粗暴一点,更符合游戏整体的气质。
  
  最后一块拼图已经拼上。只等凤凰工作室将其实现了。
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