正文 第一章 花落花开 君又归来 (第1/2页)
26年夏,九游联盟的一则公告,打破了世界的宁静,尘封百年的世界开始了全新的篇章。
“虚拟意识头盔正式开售——2116-8-6”。公告内容很是简洁,但是任谁一看都为之振奋,让意识直接进入网络世界的想法,从上世纪中叶开始研究,半个世纪也只是得到一些很小成果,而今不过三十年左右,居然已经有了成熟的产品,科技发展之快实在让人惊叹。
张恒看着坐在客厅中,看着全息投影屏幕中显示的信息,整个人一瞬间有些缺氧的感觉,呼吸有些急促,足足半个小时,才缓缓的平复下他的心情,只是他的手还是微弱的颤抖。
电子竞技从发展之初到如今已有百年时光,在这一个世纪中,创新不断,改革不断。而且控制方式也是变了又变,从遥感到键盘在到光学触控,人体动作感应,不断的变化着。
但是到21世纪下半页,时间仿佛有轮回一般,本是欣荣了几十年的微型空间定位人体感应的操作方式,突然又被尘封了几十年的物体按键操作所替代了,虽然这时的物理按键更加智能,更加适应操作,但是还是让人惊叹时间让人不断去改变世界的看法。
起初很多玩家都对此有些疑惑,为什么自己也觉得对人体感应式操作失去的兴趣,但是慢慢他们开始后明悟了——差距。
在现在这个时代,基本上实现了半社会主义,人民的生活、医疗都受到国家的保护,只要满足国家安排的基本工作时限,就能获取相应的数字积分,而这个积分是和上世纪的钱币是等同作用,可以换取生活所需要的物品。而生活上需要的物品,大多数都是交给了人工智能机器人完成,所以基本上人民已经活在一个没有压力的世界,感到世界太过于公平,人与人的差距,区别反而难以体现出来。
人体操作是很有意思,也有非常强的体验感。但是可惜的是,人体感应操作很难造成碾压是压制,并不能满足大部分人的心理需求。而网络游戏的创立之初目的是什么?是让人感受到技术压制别人的快感。突破难关快感,挑战极限达到前所未有的高度的快感。
人体感应操作局限性还是比较大的,人体的动作和各种细节的操作,很难跟上意识。世界级别的电子竞技玩家的操作和普通玩家产生差距的关键所在就是体力。体力的差距是决定高手和普通玩家的关键所在。
21世纪初期,很多人都希望把电竞录入奥林匹克项目当中,但是因为并没有多少体育精神,所以很简单的被拒,但谁也没想到几十年后竟然诞生了奥林匹克电竞联赛,于是乎电竞失去了电竞的特色。
电子竞技最大的特色是什么,是操作跟上意识且能快过意识,是的,那种激烈到依靠本能做出反应。那种一场游戏之后大脑有些缺氧的快感,让观众看着大呼精彩。于是乎,电子竞技回到了手指的年代,而且也是一晃数十年。
多年前,张恒因为意外,受过手伤,本是刚进职业圈没几年,但是已经积累了偌大人气的他,顿时跌到了人生的低谷。
一个手速已近连普通玩家都无法达到的职业玩家,如何能在职业圈中继续走下去。
他看过看多名医,还用过各种偏方,但是他手伤的关键是破坏了神经组织,即便现在的医疗水平已不是上个世纪可以比拟的,但是关于神经方面还是技术难关。
张恒也因此也开始颓废了,因为他想要的生活也是离他越来越远,而且这个时代电子竞技已经遍布世界,遍布每个年龄段的人。
直到去年,九游联盟新闻发布会上介绍了他们即将上线一款虚拟意识游戏,张恒终于感觉昏暗的精神世界突然有一道光破门而入。
按照九游联盟的介绍说,其实他们早在十几年在虚拟意识系统在硬件上有所突破的情况下,就在开发这款游戏。游戏的核心是人工智能意识系统来自我开发的,整个游戏都是依靠核心模块推算演变而成的,而且这个演变花费了十多年,使得整个游戏大小已经不是TB,GB这种小型游戏才有计量方式,他们容量的计算单位已经是使用YB来作为基础单位,而且每天这个数字每天都在变化,好在芯片存储早已实现超量存储,所以内存并不能限制他的发展。
关键整个游戏使用的是分布式结构,每个服务器除了核心的算法和一些核心的信息统一外,很多数据都是直接演算出来的,然后通过服务器数据交流,来保证游戏的连贯性。游戏采用的区块链技术和自主加密来对信息进行严格的保护,确保能记录用户角色每一步变化的信息,也能做到防作弊的用途。最重要的整个游戏在人工智能演变之后,今后无论做任何修改,都会将修改的写进每个用户的信息记录之中,而且游戏的更新是要有90%以上的用户同意之后,才能进行更新的,这样可以对游戏的公平性做到最大的程度的保护。
尽管九游联盟对这个游戏有多多方面的介绍,但是其游戏内容却少之又少,一是因为整个游戏虽然核心的构架是他们设计的,但是因为完全由人工智能意识系统主导,所以真正内容怕是他们也不是接触的太深。二是为了保证游戏的隐蔽性,在服务器正式公测之前,不想过多的暴露。所以目前为止,张恒也只是知道这个游戏的边幅,并不知道其中正在的内容,怕还要等一周后的虚拟意识头盔中才能真正获取。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)