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正文 第十二章 阋

正文 第十二章 阋 (第1/2页)

我的等级是四个人中最高,因此也是最早从眩晕中恢复过来的。鳄鱼王的眩晕时间应该是随对象等级提高而缩短。那两个玩家也依次恢复。最后恢复的就是月之女祭司了。
  
  进入狂暴状态的鳄鱼王,攻击范围扩大了不少。而且攻击频率也提高了。不过这并不算大问题。只要过了开始这下出其不意的攻击,后面并不能难避开。
  
  不过我们总算掌握了鳄鱼王的攻击方式。看起来这应该算是一个普通boss了。除了范围眩晕的震地攻击而外,并没有特别让人头疼的特殊攻击。
  
  作为临时组合的攻击小组,我们四个还算是效率挺高。虽然狂暴化的鳄鱼王攻击范围和频率提高了,不过我们已经掌握了它的规律,轻松地就闪避了它的攻击。就算月之女祭司也能熟练的闪避。她的操作看起来很熟练,走位、攻击的时机都无可挑剔。
  
  不知道鳄鱼王的最后一击会是谁拿到。组合中两个人是共同分享经验值的。而我们两组之间并没有通过系统结盟,所以虽然大家一起在打这个boss,但是最后的经验值却不会共享。而决定是哪组享受成果的就是最后一击。不管之前对boss造成了多少伤害,最后经验的判定却只看最后的一击。这在moba类游戏一般叫拿人头。
  
  然而谁都没有拿到最后一击。最后一丝血的时候,鳄鱼王居然触发了一个新的技能。
  
  “糟糕。”我心里叫道。眼看着鳄鱼王要要倒下的时候,居然又出现了新的技能。它全身散发出金色的光晕,这在系统中表示的是暂时性的无敌状态。本来计算好的最后一击的时机,现在自然是没有了。反而是鳄鱼王趁着这个无敌的机会,又一次大规模的震地攻击,将我们都击晕了。
  
  不,不对。月之女祭司刚才走位的原因,并没有去进行最后一次的攻击。想必是也是因为她考虑自己攻击力相比我们较低,很难拿到最后一击。而且在鳄鱼王被击杀以后,很有可能会演变成两组人的对战。所以她便提前拉开了距离。
  
  不过这都是我的猜想而已。明确的事实就是她没有被震地击晕。
  
  我本来想立刻给她发了一条消息让她抢杀boss,不过马上就觉得这好像并没有什么必要。以她的表现来看,这点根本用不着特别去说。
  
  鳄鱼王的一波垂死挣扎又给我们造成了一波伤害。另一组的两个人生命值都降到了30%左右,我我大概在一半的样子。趁着boss攻击我们三个的时候,月之女祭司蓄起了一个技能,看起来是一种威力和蓄力时间相关的技能。她的角色身上泛起白色光芒,光芒缓缓流动,集中向剑身。
  
  在我们三个的眩晕都解除以后,boss鳄鱼王的无敌也随之消失,月之女祭司的蓄力斩击刚好发出,这个时机把握相当准确,蓄力攻击的高伤害也弥补了她普通攻击不足的缺点,完美地取得了对boss的最后一击。
  
  不光是她,连我的经验也涨了一截。组队时的经验是按照等级的差距来进行分配的,等级越高,分的就越少些。她应该是获得了不少的经验。
  
  我还没来得及发出一句夸奖的话,她立刻转向了我们三个的位置。这是因为刚才合作的另外两个人已经开始对我发动攻击了。我本来没想和他们在这里PK,不过想必是他们因为自己生命损失比较多,觉得我们会乘机解决他们,所以反而先发制人了。我当然也没有客气,立刻展开反击。
  
  这两个人一个是28级,一个是24级。对我而言,如果是单挑的话当然没有任何压力。不过如果两个人一起配合攻击的话,还是不太好应付的。这也是游戏设定的原因。毕竟每个角色的攻速都是系统设定好了的,你是没有办法超越系统做出更快的攻击的。28级的枪手攻击速度比我略低一点,24级的剑士则低得更多一些。不过这两个人的配合却很熟练,两个人一直保持一种交换攻击的模式,使得他们攻击的间隔变得更短。
  
  不过月之女祭司的帮助也减轻了我的负担,她低级比我们都低得多,因此很难正面硬抗对方的攻击。于是就转而采用了侧面游斗,利用自己的蓄力斩击来攻击对手,而让我一个人来拖住对方,这样一种很合理的打法。虽然不能像刚才打boss那样能够长时间的蓄力,不过这种短暂蓄力也能提升她不少的攻击。否则单靠正常的普通攻击,这样的等级差之下,是不可能有太多伤害输出的。
  
  我和对方两个人的生命值都在切实地减少。很快,枪手的生命值就降到表示危险的红色区域,而等级稍低的剑士反而还在只是预警的黄色区域。或许是因为我们这边无意间都把火力集中在了枪手身上。我的生命值也下降了不少。不过按照目前双方的下降速度,胜利就只是时间问题了,而且这个时间不会太晚。
  
  看着枪手的生命值一点点削减,我和月之女祭司两个人都把攻击完全集中到他身上了。
  
  下一次就是最后一击了,我这样想着。看着枪手的生命值,应该不可能承受我和月之女祭司两个人的攻击力了。我和月之女祭司的攻击差不多一起发出,但是我的经验值却并没有丝毫的增长,虽然看不到月之女祭司的经验值,但是我知道她也并没有获得经验。因为枪手在被我们击杀之前,居然被他的队友剑士击杀了。
  
  我不知道该说什么,只好发出一串省略号。
  
  月之女祭司的回应也是“?????????”这样一串问号。
  
  在这个活动里面,角色的死亡不会像普通情况下那样损失严重,这个是已经知道了的。既然这样,那应该也就没有大量的经验值了。然而这一切都只不过是我的推测。确实不同队伍之间的击杀是这样的情况,但是我却没有想过眼前的这种情况,同组的人之间的击杀却并非这样。
  
  同组的人因为亲密度高的原因,死亡的角色会降低很多等级。原来以为在这个活动中不适用这个规则。不过却并不是这样,枪手的死亡使得击杀他的剑士获得了大量的经验值,他的等级随之立刻提升了两级左右,尽管看起来不是很多,但是考虑到一般人很难长时间合作提高亲密度,在现在已经24级的情况下升两级已经是很难得的了。
  
  

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