第三十九章 哨塔基地展开 (第1/2页)
然后就是十座哨塔的射界设置,这个没什么好说的,玩过塔防游戏的玩家对这方面也是比较在行。
按理说,只有一座哨塔,机械哨兵的射界是一百二十度,基本上三座机械哨兵就能控制三百六十度的射界了。
不过系统既然送玩家十座机械哨兵,那么就肯定有需要十座机械哨兵的理由。
这里要重介绍一下哨塔基地与机械哨兵之间的关系。
先说一下基地哨塔,前文就说过,机械哨塔是个矮胖子,底部宽度就有五百平米,呈圆形,高度却只有三十米,顶部有五十平米宽。
这样一比较,感觉不是太高。
但你可以想象一下,一栋大厦,它的层高在三点五米至四米之间,也就是说,哨塔的高度有一栋楼房的八至九层的高度。
然而,一座机械哨兵的高度在一点二米这个高度,也就是说,三层楼的高度就能放下所有机械哨兵。
但这样的设置是不科学的,要是有天空部队袭击,45度的仰角你把机械哨兵放在底部,就会出现攻击死角。
十座机械哨兵的话,还是比较好分配的。
三座机械哨兵放在最底部,三座放在中间十五米高的位置,三座机械哨兵放在哨塔基地的顶部,还有一座机械哨兵作为策应,位置不固定。
底部的三座机械哨兵是承担地面入侵者的主力,如果吃力,还会有中层三座机械哨兵中距离支援,顶层机械哨兵远距离支援。
剩下的那座机械哨兵,哪里有危险,就会去哪里支援。
当然这只是理想布置,机械哨兵只是属于系统商店中等级最低的机炮,25㎜口径的金属机弹,不比现实世界中的火力先进多少,它先进的地方只是一个配合雷达的自动瞄准系统而已。
如果雷达被干扰,那么它只能进行光学瞄准射击,那射击精度……
那种事情袁成自己都不敢去想象。
也不是说光学瞄准射击不好,但是袁成现在的动态捕捉系统相当的渣,渣的他都不忍直视。
这动态捕捉系统要怎么说呢。
系统配备给他的最低级光学动态捕捉系统,智能程度跟现在手机里自动捕捉人脸的能力差不多。
有一些科技宅大佬,他们就把手机里的摄像聚光人脸捕捉程序导出来,然后自己搞了一个瞄准系统,安装在机械臂上,然后用BB枪打假人,溜的一逼。
可是只要假人稍微晃动一点,机械臂就捕捉不到假人,然后就不会开枪……
所以,你可以想象一下,系统送的动态捕捉系统有多渣了吧。
这也就是袁成真的把哨塔当自己家的基地,不然谁没闲着事会去检查动态捕捉系统。
呃,扯远了。
当袁成确定机械哨兵设置方案后,十座机械哨兵从臃肿的哨塔底部冒出,然后在哨塔基地上一条条之前还没有的轨道上滑行着。
当十座机械哨兵停到自己的位置后,机械哨兵的底座就弹射出六个支架,狠狠地抓在哨塔的金属墙壁上。
看六个金属架的结构,袁成无语,这特么的还是液压减震,俗称液压反后坐力系统。
看到这个东西,袁成觉得自己一直一来都小看了机械哨兵,觉得它精确射击范围只有五百米,那么威力可能也不会有多大。
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