第八章 职业选择 (第2/2页)
英雄属性:
进攻:4(每1点进攻增加兵种攻击力1点)
防御:2(每1点防御增加兵种防御力1点)
精神:1(每1点精神提升法术造成的伤害1%,每1点精神=法术持续时间)
智力:2+1(每1点智力提供10点MP)
MP:30/30
行动力:600/600
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初始英雄职业被重置了,原本的职业是骑士,考虑到弓手职业有箭术,而肖立又是圣堂、元素双城,5个远程兵种,自然选择玩弓手了。
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职业:
弓手
特长:
射术:箭术伤害上升10%,自身远程伤害升10~20点。
技能:
高级领导术:士气+3
高级箭术:自身、指挥远程兵种进攻造成伤害上升30%
高级后勤术:移动力上限+30%,行动消耗移动力-30%。
装备:
元素腕带:★☆,+1智力,如果英雄的魔法书记载了〈召唤四大元素〉魔法,那么获得①的效果。如果英雄的魔法书没有记载〈召唤四大元素〉魔法,也可以使用〈召唤四大元素〉魔法,但无法获得①的效果。
①:+30%〈召唤四大元素〉魔法效果。
神秘法杖:☆,占据双手,英雄使用魔法,MP消耗-1。
杂物格:
勇士令:士气+1。
战争机械:弩车、弹药车、医疗帐篷。
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轮到个人属性时,肖立不由纠结了,选哪个?
个人属性:
近战,类型:穿刺,攻击力:10,伤害:1~2。
远程,类型:穿刺,攻击力:15,伤害:1~2+10~20。
防御:3,弹药:9,射程:6,HP:100,ATB:3,技能:无。
个人属性不像英雄属性,每次升级只能选项一项增加,个人属性是每次升级全部都有加,看玩家选择路径。
第一个选项是游侠之路。
职业介绍:守护自然,爱好和平,擅长魔法。
3级时可以转职游侠,每次升级增加近战攻击力1点、伤害0-1点、远程攻击力2点、伤害1-2点、防御增加0.3,弹药上限增加1、HP增加60点,ATB增加1点,升到2级获得奥术射击,升到3级获得技能双重射击。
第二个选项是刺杀之路。
职业介绍:行走于阴影之中,专诸于刺杀。
5级时可以转职刺客,每次升级增加近战攻击力3点、伤害1-2点、远程攻击力1点、伤害2-4点、防御增加0.8,弹药上限增加1、HP增加90点,ATB增加2点,升到2级获得技能涂毒,升到3级获得技能设置陷阱,升到4级获得技能潜行,升到5级获得技能背刺。
第三个选项是猎人之路。
职业介绍:可以召唤宠物帮忙战斗,自身战力依然强罕。
4级时可以转职猎人,每次升级增加近战攻击力2点、伤害2-2点、远程攻击力2点、伤害2-3点、防御增加1.2,弹药上限增加2、HP增加45点,ATB增加1点,升到2级获得技能召唤宠物,升到3级获得技能附魔射击,升到4级获得技能震荡射击。