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ACT9 人品啊!赞美MF之神!

ACT9 人品啊!赞美MF之神! (第1/2页)

ACT9人品啊!赞美MF之神!
  
  “好吧……我以后每次合成都念一遍大吉大利诸神庇佑好了……”
  
  优秀之鹰眼的弯刃短剑:3孔,DMG25-40,急速攻击速度,每等级提升DMG1.5(未计入DMG当中)
  
  也就是说,在12级角色的手中,这柄弯刃短剑不但是急速,还有平均50的伤害,在现阶段,几乎是单手剑中最高的了。就连少数幸运玩家手中的暗金剑类装备也远远被它比下去了。
  
  很快就有人联系兰度,由于金币不足,不乏有人愿用RMB收购这把极品短剑。最后,某攻击型骑士以10万金币加一件暗金的皮甲。
  
  蝙蝠之皮(皮甲)AC+42(LV:12STR15)+50AC对飞弹。+10%快速跑/走。40%被打击快速回复。
  
  当时买家花了近两万金币买下这件皮甲,现在考虑到玩家手中的金币数量大量增加,而此装备的属性仍然相当实用,它的价格恐怕还不止五万金币。
  
  仅此一剑,兰度就收回全部成本。
  
  若不是考虑到怪物掉落的金币不多,平均每一级的怪物能掉的金币大概就只有2-5枚,12级怪物大约也就掉落24-60枚金币,要攒多久才能攒到数万金币呀。
  
  几天时间兰度一直在做着类似的工作,每天一上线,就传送到康提斯拍卖场挂出收购单,然后回土伦的石墓蹂躏白骨怪物,下线前回到康提斯将收来的材料合成新装备,挑其中值钱的部份出售,或者以物易物换材料。
  
  当兰度升到14级时,他的现金再次突破百万金币,成为服务器数一数二的富人了。而个人储物箱也被他斥巨资扩展到五十页。
  
  顺便说一句,扩展个人储物箱,每一次增加十页,所花费的金币是上次的一倍,也就是说,兰度在个人储物箱上就花了32万金币,也就这个有收藏癖的疯子会这么做吧。
  
  此时,五十页的储物箱里堆满了各色材料和半成品,已经合成的新装备。
  
  兰度在拍卖场还发现新目标,那是一种被称为技能符石的小东西。这些小巧的珠子上刻有复杂的魔法符号,镶嵌在装备上,能提高某项技能2-3级。可想而知这种小东西的价钱肯定不低,尤其是某些热门技能的技能符石,随便就能卖上好几万。
  
  兰度毫不犹豫的买下所有冷门技能符石,并给琴子和自己各买了几颗可能用得上的符石。
  
  此外,兰度还买到另一种符石,看起来才是真正的石块,只是上面刻着简陋的古代字母。比如:1#符石,命中+15(武器)AC+15(防具),视线+1要求LV:8
  
  要求高,属性差,看起来的确不是什么好东西。不过,兰度还是大量收购。
  
  只是现在,市场上出现的只有1#和2#两种。
  
  2#,对不死生物175%伤害且命中+50(武器)/耐力+15(防具)/格挡率+15(盾)要求LV11。比1#好一些,不过其爆率和性能同样不成比例。
  
  所以兰度猜想,这大概也能作为合成的材料吧。可是相应的合成线索卷轴也许是因为等级的关系,一直没人打到过。
  
  正想着,琴子上线了。
  
  “你还有带孔装备吗?”兰度问道。
  
  “有啊,三孔的小皮靴,要么?”琴子嫣然一笑道,“没有其他属性哦。”
  
  “那算了,浪费在这种装备上太不值了……”兰度想了想,在自己刚合成的魔法剑中找了一把,镶上三颗技能符石,递给了琴子。
  
  “这是什么呀?”女法师疑惑的接过了剑。
  
  “技工之成功的弯刃短剑?三孔,每杀死敌人获得2点MP,还有……啊!火球术+9?!?!?!我要疯了呀!”琴子尖叫道。
  
  一颗技能符石最高能单项技能加3,兰度很大方的在剑上镶了三颗火球术技能石,于是,琴子手中就多了一把惊人妖孽的剑……
  
  “这是你的佣金,算起来,我们合作也有一段时间了。”兰度答道,“你看,每次从你手中过的资金几乎都超过两万金币,你从来都没想过拿了钱直接删除我的名片闪人么?”
  
  “人家是淑女嘛,怎么会做这种事。”琴子嘟着嘴道。
  
  “所以,我决定和你继续合作下去。这是预付的定金。”
  
  “火球术符石耶,一颗怕要三四万金吧?”琴子疑惑的想道。
  
  “现在的市价是一颗十万,不过我买的时候是一颗五万。”兰度答道。
  
  “真恐怖……谁有这么多现金……”琴子吐了吐舌头道。
  
  “其实这东西只是现在值钱,毕竟火球术只是12级就能学的技能。”兰度答道,“但我猜想也许火球术会有其他用处,所以还是决定买下了。”
  
  琴子现在的火球术是3级,这是14级法师能学的最高级别了,但加上夏尔提的帽子和手上的妖孽级武器之后,她的火球术是当前当之无愧的第一高……13级。
  
  13级火球的威力,差不多是150左右,且是溅射伤害。像白骨战士这样的怪物,也就是3下解决。如果引上一大群白骨……加上兰度的熔岩喷发也是范围攻击,这杀戮的效率那可真是华丽丽的高呀。
  
  魔界就是这样,升级并不困难,因为怪物的数量多,经验也丰厚,大量存在的地下城,特殊任务,更是提供不少经验来源。但魔界升级也不容易,因为死亡的惩罚太过妖孽了。在10级以后,每一死一次扣掉的经验都是数千到上万,基本上这一级的经验就算是清空了。
  
  虽然不会掉级,但要再升级,仍然要补足扣去的经验。于是大多数玩家会选择比较稳健的打法,尽量在低级怪物混。但低级怪物会有经验惩罚,每低一级,其经验大约会降低一个百分比,当怪物的级别相差到一定程度后,每杀一怪的经验就只有像征性的1点了……
  
  1.10版,玩家的经验上限暂定为30级。不过现在看起来,到达10级的玩家大约只有数万,12级的玩家大约只有数千,15级的玩家就只有三两个幸运儿。
  
  

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