第十四章”相爱相杀“ (第1/2页)
“我靠!谁那么牛逼!?竟然真的把我的东西买走了!”
50个银币,现阶段可是巨款,以胖子为例,一路做任务到六级了,系统奖励的钱也仅仅只是十二个铜币而已,当然或许会有些出入,但是总的来说,一个五六级的玩家,手里的资金不会超过二十五个铜币!
世界纪元这游戏里的货币单位是百进制的1金币=100银币=10000铜币
新手村的怪物是不会爆出钱币来的,这从根本上杜绝了刷钱的途径,那么想要拿出50个银币来,除非是有二百个以上的玩家,同时把手里的资金集中到一个人手里才有可能!
事实上,胖子根本就没有想过自己的东西能够卖得出去,虽然他的东西的确是很好,但是这些东西的标价,他几乎全都是按高价格标的,就比如那本《灵符制作》技能书,这类技能书虽然需求量巨大,但是产出也很高。以后肯定便宜。胖子就是拿来显摆的,所以胖子就按高了标价。站在胖子的角度看来,如果换做是他,是绝对不可能花这么高的价格来购买这些东西的……
这就是他的摊位名称为什么叫“大爱,永远是我最痛的伤”的原因,这丫的上价实在太黑了……
胖子愤愤地骂道:“你倒是有钱把我的东西买走了,但是我可就伤大了!这不是在打我的脸吗?”
看到有留言的陌生人消息,胖子便打开打算看看买走自己东西的人,到底是何方神圣。
“大哥,你牛逼!10级的技能书和武器图纸都被你打到了!?”
“哥们,哪里打到的?告诉一下行不?”
“老大,你好有钱啊,借我点行不,我想买武器,还差点,很快就会还你的!”
“太黑了吧大哥!这种价格你也敢摆?少点行不行?”
“……”
留言的陌生人消息有很多,不过前面的几乎都是来自不同的玩家,只有最后几条消息,引起了胖子的注意。
“朋友,你的东西可以少一点吗?”
“在吗?谈谈吧,我诚心和你买!”
“嘿,朋友,装人不在这种事情,早就过时了,说话吧!”
“……”
“真的不在?”
“大哥,你价格真的太黑了,稍微降一点吧!”
“我靠!怕了你了,算了,你的东西我买了,以后还有的话,记得联系我,只是不要太黑就好!”
这几句消息,都是来自同一个玩家,胖子注意到,在他说出要买了以后没多久,系统记录中就出现了物品被买走的提示,也就是说,的确是这个玩家将所有的东西买走了。
这让胖子有些咂舌,竟然真的是被一个人包圆了,这家伙未免也太有钱了吧?
不过,等到胖子看清楚这玩家的角色名字后,却忍不住楞了!
剑指苍天……
“咦?这个名字,好像很熟悉啊,从哪里听到过?”胖子皱着眉头回忆起来。
良久,胖子突然一拍大腿:“啊!想起来了!剑指苍天!这家伙是苍天公会的会长!”
公会的存在,对于游戏来说是非常重要的一个存在,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。
一:公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。
二:公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。
三:作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。
这些特征组合起来就形成了游戏玩家公会的基本定义:形成于游戏中、以玩游戏为主要目的,核心成员稳定,具有统一的游戏价值观或取向,有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,并拥有至少一种独立于游戏外的交流手段,有特定名称或标识的游戏玩家交流平台。
游戏公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。
网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。另外,还得依靠网络游戏作为平台,来巩固自己的势力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,甚至发展到更多网络游戏中去。
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