5 - 陈先生 (第2/2页)
“晓晨,听说你会写脚本?”陈先生转身一句话,打断我的沉思。
我点点头。
陈先生扯起嘴角,弯出一个弧线,“呵~果然是年轻人的玩意儿啊!我们这些老家伙都跟不上这个时代了,”陈先生似乎想到了某个人,露出一副哭笑不得的表情,他看了我一眼,调皮地说道,“嗯~让你帮我办件事情”。
我愣住了,正想问清楚的时候,陈先生已经转身走了,“到时候再告诉你。”
看着Jason张大的嘴巴,我意识到,这幅表情怕是Jason也不常见吧!
Jason拍了拍我肩膀,跟着走了。
上次跟Raid吃饭后,我回来查了下网游虚拟道具的交易记录,在全球最大的网游交易平台PayJoy上,每天将近价值两百多万克比的交易流量,让我嗅到了浓郁的铜臭味。
十几年前,脑电波解析技术还处于实验室阶段,而今已经被普及到日常的休闲活动中。
这反映了什么?!
科技的飞速发展,让网游在概念上的更新换代很快:二十几年前,我们通过眼睛和手指,在屏幕前奋斗;而今天,我们通过脑电波模拟信号和全身肢体,在全息投影的立体场景中奋斗。人们的感官越来越多的融入到游戏体验中,代入感越来越强烈,游戏的吸引力也越来越大。
一款又一款的颠覆性大作竞相呈现在人们面前,导致每款游戏的寿命都不长,游戏开发商、运营商和虚拟物品供应商为了争夺市场份额,变着花样的整出一套套创意。这是市场激烈竞争的结果,被爽到的自然是我们玩家群体了。
当然,这种混乱马上就会过去。研发技术愈发成熟,而网游的概念也基本上定型了。《龙战士》是一个新网游时代的标志。一些嗅觉灵敏的商人已开始着手准备了:
一个职业团队的投入和各类人才的培养也是一个长期的过程,收回成本较慢。只有在环境稳定下来后,才值得做。
我把我的想法跟Jason说了一遍,他听上心了,才有今天跟陈先生的碰面。只是,我的想法是赚钱,而陈先生似乎没有这方面的需求,那他想的又是什么呢?