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第十节 累死累活,为领导干活

第十节 累死累活,为领导干活 (第2/2页)

现在开始向墓地中心推进,那些老怪也三五成群涌将过来,不过地利使得屠神可以利用墓碑左躲右闪,把这些老怪们耍得团团转,身后21个小弟把那些武士和巫师射的嗷嗷叫。来到BOSS老巢――一座寺庙前,先检查腰带里的药品,再静坐2分钟把状态加满,随即推门而入。
  
  一进门,就见到空旷的大厅,讲台上摆着一台大理石造的棺材。向前走了几步,突然传来几下钟声,大理石棺轻飘飘地竖了起来,盖子自动打开,一个脸色黑紫身穿黑色金边法袍的魔法师幽灵般跳了出来。搞的这么大阵仗当然还有后着,8个黑暗武士和8个黑暗巫师从两旁一涌而出,武士作前锋巫师为远攻,屠神一时处于苦战之中。
  
  化被动为主动,此乃兵家圣言,屠神要做的就是身体力。先放出土傀儡,身着骨盔甲,对着黑暗武士发出了脆弱诅咒,然后死缠着一个进行攻击,在血量只剩一半的时候,终于干掉一个,随即一个尸爆术甩过去,附近的3个黑暗武士受到了极大的伤害。趁这机会,又放出土傀儡,一起上去缠住6个未受伤的黑暗武士,弩手们攻击3个中彩的。
  
  此时战场被分为两大块,3个受伤的黑暗武士和21个轻甲弩手打成一片,剩下的6个武士加上8个黑暗巫师和总头目黑暗元素魔法士只能由屠神自己应付了。
  
  21个小弟血拼3个黑暗武士,最后结果是全军覆没并且杀敌过半(2个),这已完全达到了目的,有一个土盾吸引火力,屠神可没受到多少伤害,等7个武士刚刚会师,立刻就地放出新的土傀儡(刚才那个已经“死了”),然后远远躲开一边儿去,历尽辛劳又把21个弩兵召唤起来,再次设成三段击,只不过改成3个弩兵对付1个武士的模式。
  
  所有安排都上了轨道,手中水晶长剑重点招呼两个受伤最重的武士,慢慢地把一干人等勾引到两件尸体旁,然后尸爆术再度逞威,英勇的武士们没有能够撑上多久就壮烈捐躯了。
  
  光是摆平8个武士就用去1个小时还多,如果平常也只是需要20分钟,只怪干扰太大,巫师们的诅咒魔法就令屠神吃了不少亏,魔法士也极为讨厌,明明就可以干掉一个,谁知道一个回复术过来,血又蹭上三分之一,幸亏这些回复魔法有3分钟冷却时间,要不还用玩吗?现在血量还剩四分之一,魔力已经见底了,趁这会儿敌方只有远攻部队,就把剩余16个弩兵背倚墙角以半月阵型站位,也不指定攻击目标了,自己躲到角落里头闭关去了。
  
  两分钟后,血已经回复大半,魔也有了100多点,全部用来发脆弱诅咒,也不去补充损耗的弩兵,自己也身当士卒地冲上去完成未毕的事业,先指挥好12个弩兵攻击顺序,然则既游且击,无惊无险完成了任务,这番以少胜多以弱胜强,再次体现了中国兵法的精髓,当然,NPC比较弱智才是主因。
  
  爆出装备:
  
  精英法袍(暗金)防御+58,魔防+75,魔力+28,诅咒效果-30%,3防(冰火电)+8
  
  说明:这一节自我感觉没写好,本意是想提点出打怪的难度,也想尝试细节描写,不过好像失败了,以后我会小心点,尽量避免用这些见不得人的小学技巧。
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