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第三十九章 交战

第三十九章 交战 (第1/2页)

如果墙壁是透明的,当穿射的子弹击中敌身,视觉上是可以看出来自己打中了敌人。但是如果墙壁是不透明的话,那如何来判定自己有没有击中墙后的敌人?
  
  这个问题一直困扰了Kiki很久很久,他一直是以作弊的标准来衡量自身实力的,所以确保穿射的精确成了他考虑的重要问题之一。一直到有一天玩dust2的时候,他在中门拿着枪点射T出生点的敌人的时他终于发现了一些端倪,那就是:打中人和没有打中人的时候,声音是不一样的!
  
  这是大家(除了小白)都没有想过的问题。“我只有在近距离穿射的时候才能听出打中人的时候有什么不同。”May说。
  
  但是其他人又都不清楚,为什么小白明明知道这点,却还一直隐瞒着队友。
  
  小白对此的解释是:从来没有想到过这么快就要运用这种打法,本来想在以后遇到难题的时候再用的,这也是战术的一种。更何况这不是一朝一夕能练就得出来的。但是想了一下,Bear的成员都比原Ghosts的成员更有潜质些,“忽略了你们的潜质也可以算是我的错误。战术总是有失败的时候。”他说。
  
  这一句话极具讽刺的话把大家都逗笑了。小白很认真地告诉Kiki:“在这里的人中,除了King的听力稍微欠缺一些,其他人都能运用这样的打法。”
  
  Kiki显然低估了Bear的实力,这是他觉得生平最低估了别人实力的事件。King反驳道:“我的听力也是不错的,上次你们也见识到了我靠声音把人瞬间杀死的情况……”
  
  “光这样已经不够了。”小白说出了Kiki的战术意图:
  
  在近距离或者中距离的穿射中,B4系列的突击步枪在穿射击中人身的时候,对手伤血的同时会发出声音,这是少数高手依赖的惯用打法。这样的人通常是在近距离搜索camper(蹲点者)的时候,先用B4系列的枪支朝掩体后点上数枪,同时注意听声音。如果有敌人被穿中的声音传出的话则说明刚刚穿射到的地方有人在camp,这个时候就可以利用剩余的子弹持续穿射将其击毙。
  
  但是在远距离的穿射中,这种声音就会变得很难分辨,或者说几乎和子弹射出来的声音差不多,所以能够远距离靠穿射判断敌人位置的打法不多见,当然,能够远距离依靠穿射就判断对手位置的人也少之又少。
  
  “而且这样的穿射还有着难以克制的障碍。”小白提醒道:“那就是其他的声音。”
  
  “不错,任何其他的声音,包括快捷的通讯声音、脚步声、枪声、手雷撞击墙壁声、爆炸声,这些都会成为障碍。在杂乱的声音中是最难分辨远距离是否已经穿射到对手的。”Kiki补充。
  
  “我明白了。”May回答说。
  
  “我也明白了。”是玲。
  
  “但是,”King还是有疑问,“为什么这样的打法我不行?”
  
  “因为对手通常都是依靠着掩体进行防守的,试探出他们的具体位置有个前提,那就是在试探性地穿射的时候子弹打到了敌人的身上。而这样的穿射是要在没有冲出去时就进行的,也就是说隔着木门就要知道外面的具体地形。Kiki是作弊的出身,想必隔着掩体对外面的情况也了如指掌;May的远距离穿射诠释了她对地图的理解;而玲对地图也是十分熟悉的——这点在我和她的相处中已经得到了答案。但是你虽然枪法和听力都已经达到了很高的水准,但是从地图的理解上说还是个新手,所以这个打法对你并不是很实用。”
  
  

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