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第十九章 忽略

第十九章 忽略 (第2/2页)

也不知打了多少局,场面上死得只剩下King和Mill两个人了。死亡模式下的其他玩家在相互聊天。
  
  CT说,我们剩下的这个用的可是盲狙啊。
  
  T说,我们这个也是。
  
  然后双方都打下了“……”(注:省略号,网络聊天最常用的符号之一,通常由三个点组成,意义不明,使用时机不确定)。
  
  而King和Mill的操作和反应都已经接近了极限,在King的眼里,极限的反应互相简直就是在拼网速!
  
  King顺时针方向进行搜寻,每出一个拐角就必然用闪狙的手法试探。而Mill以逸待劳,靠墙站立,等待着King的光临。
  
  King在经过一处拐角的时候发现了Mill的身影,刚欲甩枪。耳机中的一声枪响,自己已经被首先击毙!巧合吗?King苦苦问自己,闪狙不是最快的狙吗?!
  
  King正襟危坐,将注意力提高至了极限!在King极限的注意力下,就连人的移动位置都会感觉变慢的,枪支的节奏也难以掌握准确。不过现在是拼狙的时间,AWP力求越快越好,是没有节奏限制的。
  
  King顺时针闪狙而出,没人。于是将狙击镜压在对面掩体的边缘处。大约数秒后对面闪出一个人影,King甩枪射击,被击毙的人居然是Mill!
  
  下一局,King故意再走了原来的路,再次击杀Mill!
  
  Mill也和King形成了默契,每局都逆时针方向行走,以期望和King在最短时间内相遇。
  
  King这一局故意等Mill先架好枪,而后闪身而出,狙击镜中看见了Mill的位置,但是King突然发觉现在还不能开枪!而对面的一声枪响,King倒地。
  
  原来如此!King恍然大悟。
  
  定点狙和闪狙,最快的方式居然是定点狙!!!
  
  闪狙之所以一直被认定是狙击的王道,就是因为闪身而出后的瞬间就可以射击,打对手一个措手不及。但是有一个必要的因素,狙击手们深谙其道但又无不将其忽略了。那就是——方向操作!
  
  闪狙是需要反向操作来调整站位的。之所以要按下反向键,就是因为人在闪身出现的时候会因为速度的惯性而站不稳脚步。这个时候一个必要的反向操作就可以在极其短暂的时间内并站住脚步而进行射击了。
  
  但是,这个时间只是极其短暂而已!短暂到大多数人都因为这段时间太短而将其忽略。反向操作的耗时再短,也是有时间限制的。
  
  反观定点狙,定点狙要做的只有一件事情:甩枪,甩枪的速度是可以无限快的,只要反应速度跟得上,耗时可以无限缩短。
  
  而一旦反应速度都达到了极限,King发现:当定点狙甩枪射击之时,闪狙者仍然没有能够做到站稳脚步!
  
  最快的狙,不是闪狙,不是盲狙,不是瞬间镜,不是跳狙……
  
  有谁能想到:极限快速的狙,居然是最被人忽略和遗忘了的定点狙?!
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